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Ergebnisse zu
Spieleprogrammierung

Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
von Jarred Capellman; Louis Salin
Buch | Softcover
2020 | Apress
ISBN: 9781484263082
CHF 82,35 (inkl. MwSt)
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The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
von Ergin Bulut
Buch | Hardcover
2020 | Ilr Press
ISBN: 9781501746529
CHF 188,55 (inkl. MwSt)
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Science, math, and code for realistic effects
von David M. Bourg; Bryan Bywalec
Buch | Softcover
2013 | Auflage: 2 | O'Reilly Media, Inc, USA
ISBN: 9781449392512
CHF 62,80 (inkl. MwSt)
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Web Services, Object Components, and Cloud Computing
von Letha Hughes Etzkorn
Buch | Softcover
2020 | Chapman & Hall/CRC
ISBN: 9780367573591
CHF 78,50 (inkl. MwSt)
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Learn VR development by building immersive applications and games with Unity 2019.4 and later versions, 3rd Edition
von Jonathan Linowes
Buch | Softcover
2020 | Packt Publishing Limited
ISBN: 9781839217333
CHF 54,10 (inkl. MwSt)
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The Emergence of Video Games in America
von Michael Z. Newman
Buch | Softcover
2018 | MIT Press
ISBN: 9780262536110
CHF 22,90 (inkl. MwSt)
A Foundational Approach Using Python
von Yahya Esmail Osais
Buch | Softcover
2020 | Chapman & Hall/CRC
ISBN: 9780367572662
CHF 81,95 (inkl. MwSt)
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Reinforcement Learning and Games
von Aske Plaat
Buch | Hardcover
2020 | Auflage: 1 | Springer International Publishing
ISBN: 9783030592370
CHF 104,80 (inkl. MwSt)
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