Blender
Einführung in die 3D-Modellierung
Seiten
2012
|
1., Aufl.
Open Source Press (Verlag)
978-3-937514-47-5 (ISBN)
Open Source Press (Verlag)
978-3-937514-47-5 (ISBN)
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Blender ist im Open-Source-Bereich zweifellos das ausgereifteste Programm zur Modellierung von 3D-Grafiken und -Animationen. Die Programmserie 2.5x zählt sicherlich zu den wichtigsten Entwicklungsschritten der 15jährigen Blendergeschichte. Dabei wurden nicht nur der Programmcode von Grund auf überarbeitet, sondern auch neue Konzepte beim Aufbau der Programmoberfläche umgesetzt. Das Blender-Projekt legt größten Wert auf einen widerspruchsfreien Programmaufbau, auf effizientes Arbeiten mit dem System und nicht zuletzt, neuen Interessenten den Einstieg so leicht wie möglich zu machen. Blenders rasante Entwicklung wird regelmäßig durch Filmprojekte der Foundation angetrieben, bei denen sich das Programm im rauhen Produktionsalltag bewähren muss.
Blender gehört sicher zu den anspruchsvolleren Programmen, die zur Modellierung von 3D-Grafiken und -Animationen eingesetzt werden. Anhand eines ausführlichen Beispielprojekts werden die wichtigsten Themenbereiche wie Modelling, Texturing, Nodes, Lighting, Animation, Partikel und Rendering sowie Post-Production erläutert. Zu Beginn eines Kapitels werden die Werkzeuge vorgestellt, anschließend praktisch angewendet. Dadurch erwerben Sie solides Grundlagenwissen. Da Blender ein äußerst vielschichtiges Programm ist, das zudem schnell wächst, bietet Ihnen dieses Buch auch Übersichtswissen und Expertentipps, mit denen Sie Ihre Programmkenntnisse auch in Zukunft selbstständig weiter entwickeln können.
Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig!
Thomas Hintz ist Mediengestalter und einer der Hauptautoren der deutschen Wiki-Blenderdokumentation. Er gibt Blenderkurse an verschiedenen Volkshochschulen. Immanuel Günther studierte an der staatlichen Akademie der bildenden Künste in Karlsruhe und arbeitet als digitaler Künstler.
Reihe/Serie | user space |
---|---|
Zusatzinfo | mit 1 DVD (Video-Tutorials) |
Sprache | deutsch |
Maße | 176 x 240 mm |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | 3D • 3D-Animation • 3D-Grafik • 3D-Modellierung • Animation • Blender • Grafik • Modelling • Multimedia • Nodes • Texturing |
ISBN-10 | 3-937514-47-3 / 3937514473 |
ISBN-13 | 978-3-937514-47-5 / 9783937514475 |
Zustand | Neuware |
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