Blender
das umfassende Handbuch
Seiten
2024
|
2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9723-3 (ISBN)
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9723-3 (ISBN)
Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr.
Blender verstehen und anwenden: aktuell ab Blender 4.2
Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2.
Umfassend von A bis Z
Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band: Alle wichtigen Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt, auch fortgeschrittene Techniken werden angewendet. So haben Sie Blender schon bald sicher im Griff.
Für Neulinge und Fortgeschrittene
Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Andreas Asanger erklärt Ihnen anschaulich, wie Sie Ihre Ideen mit Blender umsetzen, und verrät Ihnen nebenbei so manchen Profi-Trick.
Blender im Praxiseinsatz
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen modellieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Partikel und Haare, Feuer und Rauch, Kollisionen und Flüssigkeiten, erstellen Sie 2D- und 3D-Animationen und setzen Sie Ihre 3D-Modelle in Szene.
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Character Animation
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
Geometry Nodes und Simulation Nodes
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit EEVEE und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
- Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärt
- Zum Lernen und Nachschlagen
- Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps
- ab Blender 4.2
Blender verstehen und anwenden: aktuell ab Blender 4.2
Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2.
Umfassend von A bis Z
Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band: Alle wichtigen Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt, auch fortgeschrittene Techniken werden angewendet. So haben Sie Blender schon bald sicher im Griff.
Für Neulinge und Fortgeschrittene
Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Andreas Asanger erklärt Ihnen anschaulich, wie Sie Ihre Ideen mit Blender umsetzen, und verrät Ihnen nebenbei so manchen Profi-Trick.
Blender im Praxiseinsatz
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen modellieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Partikel und Haare, Feuer und Rauch, Kollisionen und Flüssigkeiten, erstellen Sie 2D- und 3D-Animationen und setzen Sie Ihre 3D-Modelle in Szene.
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Character Animation
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
Geometry Nodes und Simulation Nodes
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit EEVEE und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Die Fachpresse zur Vorauflage:
Mac Life: »Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
Erscheinungsdatum | 25.11.2024 |
---|---|
Zusatzinfo | Illustrationen |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 175 x 240 mm |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Informatik ► Grafik / Design ► Digitale Bildverarbeitung | |
Schlagworte | 2D • 3D-Animation • 3D-Gestaltung • Blender 4 lernen • Blender lernen • Compositing • cycles • Einführung Einstieg • Grundlagen • Hand-Buch Bücher Wissen Workshops Anleitungen Tipps Tricks • meshes • Modeling • post-production • Rendern Rendering • Rigging • Shading • Simulation • Texturing • Tutorial |
ISBN-10 | 3-8362-9723-X / 383629723X |
ISBN-13 | 978-3-8362-9723-3 / 9783836297233 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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