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Blender 3

Das umfassende Handbuch

(Autor)

Buch | Hardcover
923 Seiten
2022 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7156-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Blender 3 - Andreas Asanger
CHF 69,85 inkl. MwSt
  • Titel erscheint in neuer Auflage
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Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

  • Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärt
  • Zum Lernen und Nachschlagen
  • Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps

Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3.

Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.

In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht.

Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 3!

Umfassend von A bis Z
Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band: Alle wichtigen Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt, auch fortgeschrittene Techniken werden angewendet. So haben Sie Blender 3 schon bald sicher im Griff.

Für Einsteiger und Fortgeschrittene
Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Andreas Asanger erklärt Ihnen anschaulich, wie Sie Ihre Ideen mit Blender umsetzen, und verrät Ihnen nebenbei so manchen Profi-Trick.

Blender im Praxiseinsatz
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen modellieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Partikel und Haare, Feuer und Rauch, Kollisionen und Flüssigkeiten, erstellen Sie 2D- und 3D-Animationen und setzen Sie Ihre 3D-Modelle in Szene.

Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Die neuen Geometry Nodes
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit Eevee und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton
Import und Export

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.




Teil I Grundlagen ... 17



1. Ihr Einstieg in Blender ... 19


1.1 ... Über Blender ... 19

1.2 ... Über dieses Buch ... 23

1.3 ... Blender installieren ... 24



2. Arbeitsoberfläche ... 27


2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27

2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30

2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35

2.4 ... Navigation im Viewport ... 46

2.5 ... Nodes ... 51



3. Arbeiten mit Objekten ... 55


3.1 ... Objekte erzeugen ... 55

3.2 ... Objekte transformieren ... 61

3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71

3.4 ... Collections ... 75

3.5 ... Annotation-Tool ... 82



4. Datenmanagement ... 85


4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85

4.2 ... Blend-Files ... 89

4.3 ... Bibliotheken ... 92

4.4 ... Asset Browser ... 95



5. Blender optimal nutzen ... 99


5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99

5.2 ... Workflow optimieren ... 103

5.3 ... Einheiten ... 118

5.4 ... Scripting ... 120

5.5 ... Blender einrichten ... 126




Teil II Modelling ... 139



6. Objektarten ... 141


6.1 ... Mesh-Primitives ... 142

6.2 ... Curves und Surfaces ... 153

6.3 ... Metaballs ... 158

6.4 ... Text ... 161

6.5 ... Empty ... 163

6.6 ... Instances ... 166



7. Modelling-Tools ... 169


7.1 ... Selektion ... 171

7.2 ... Werkzeuge ... 176

7.3 ... Proportional Editing ... 189

7.4 ... Transform Snapping ... 191

7.5 ... Measure ... 193



8. Modifier ... 219


8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221

8.2 ... Modifier-Stack ... 222

8.3 ... Modifier-Arten ... 222



9. Sculpting ... 297


9.1 ... Vorbereitung ... 298

9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299

9.3 ... Masken und Face Sets ... 306

9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308




Teil III Texturing ... 321



10. Materialien und Texturen ... 323


10.1 ... Shading ... 323

10.2 ... Materialien ... 331

10.3 ... Shader ... 335

10.4 ... Texturen ... 348

10.5 ... Mapping ... 351

10.6 ... Material-Nodes ... 354



11. Textur-Mapping ... 389


11.1 ... UV-Abwicklung ... 390

11.2 ... UV-Editing ... 395

11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399

11.4 ... Texture Painting ... 405




Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung ... 443



12. Lichtquellen ... 445


12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446

12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461



13. Kamera ... 477


13.1 ... Kamera-Objekt ... 478

13.2 ... Kamera-Parameter ... 481



14. Tracking ... 511


14.1 ... Tracking-Arten ... 512

14.2 ... Tracking-Workflow ... 514

14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541

14.4 ... Linsenverzerrung ... 543

14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546




Teil V Animation und Simulation ... 575



15. Keyframe-Animation ... 577


15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577

15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584

15.3 ... Graph Editor ... 588

15.4 ... Pfad-Animation ... 599

15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601

15.6 ... Driver ... 607



16. Character-Animation ... 611


16.1 ... Armatures und Bones ... 611

16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625

16.3 ... Skinning ... 630

16.4 ... Constraints ... 644

16.5 ... Shape Keys ... 672



17. Simulation ... 699


17.1 ... Ocean ... 700

17.2 ... Explode ... 703

17.3 ... Partikelsysteme ... 705

17.4 ... Physics ... 736

17.5 ... Volume-Objekt ... 771

17.6 ... Dynamic Paint ... 774



18. Geometry Nodes ... 777


18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778

18.2 ... Geometry Node Editor ... 784

18.3 ... Node Types ... 787

18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788



19. 2D-Animation ... 799


19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800

19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808

19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813




Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821



20. Rendering ... 823


20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824

20.2 ... Workbench ... 831

20.3 ... Eevee ... 832

20.4 ... Cycles ... 842

20.5 ... Color Management ... 853

20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855



21. Compositing ... 859


21.1 ... View Layer ... 860

21.2 ... Passes ... 862

21.3 ... Compositing-Nodes ... 868



22. Schnitt und Ton ... 885


22.1 ... Strips und Channels ... 886

22.2 ... Modifier und Effekte ... 893



23. Import und Export ... 903


23.1 ... Import ... 903

23.2 ... Export ... 906



Index ... 917

»Das schwerwiegende Buch führt zunächst systematisch in Oberfläche, Werkzeuge und Funktionen ein, die vielen Abbildungen stehen dabei beratend zur Seite. [...] Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!« Mac Life 202204

»Das schwerwiegende Buch führt zunächst systematisch in Oberfläche, Werkzeuge und Funktionen ein, die vielen Abbildungen stehen dabei beratend zur Seite. [...] Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«

»Zwar bietet das Buch nach wie vor systematische Übersichten zu den Werkzeugen und Workflows zum Modellieren, Texturieren, Beleuchten, Animieren und schließlich Rendern, eingestreut sind jetzt aber diverse praktische Workshops, in denen zum Teil umfangreiche Beispielprojekte umgesetzt werden.«

»Einsteiger*innen in diese komplexe Materie werden jetzt sehr gründlich in die Arbeit mit Blender eingeführt.«

»Es ist für Neueinsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignet. [...] Ein ansprechendes Werk.«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 175 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Schlagworte 3D-Animation • 3D-Gestaltung • Blender lernen • Compositing • Composition • cycles • Einführung Einstieg • Grundlagen • Hand-Buch Bücher Wissen Workshops Tutorials Anleitungen Tipps und Tricks • meshes • Modeling • Modelling • post-production • Rendering • Rendern • Shading • Simulation • Texturing • Tutorial
ISBN-10 3-8362-7156-7 / 3836271567
ISBN-13 978-3-8362-7156-1 / 9783836271561
Zustand Neuware
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