Blender 4
das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger
Seiten
2024
|
1. Auflage
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0917-3 (ISBN)
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0917-3 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. November 2024)
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3D-Grafiken und Animationen erstellen ohne Vorkenntnisse
Zahlreiche praxisorientierte Workshops für alle Bereiche der 3D-Grafik
Mit einem vollständigen Filmprojekt
Mit diesem Buch erhalten Sie einen schnellen und leichten Einstieg in alle wesentliche Bereiche der 3D-Grafiksoftware Blender. Anhand von Workshops lernen Sie, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen dabei, schwierige Aufgaben zu meistern und Ihnen die Umsetzung eigener Projekte in der Zukunft zu erleichtern. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen (mittlerweile jahrzehnte :o) Erfahrung des Autors als Trainer und professioneller 3D-Grafiker.
Das Buch ist sehr gut sowohl für Einsteiger als auch für Umsteiger von anderen Applikationen geeignet.
Aus dem Inhalt:
Alle Arten der Modellierung, inklusive Character-Modeling
Sculpting
Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint
Character-Rigging
Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung
3D-Animation und Simulation
2D-Animation
Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles
Compositing
Filmschnitt inklusive Sound
Zahlreiche praxisorientierte Workshops für alle Bereiche der 3D-Grafik
Mit einem vollständigen Filmprojekt
Mit diesem Buch erhalten Sie einen schnellen und leichten Einstieg in alle wesentliche Bereiche der 3D-Grafiksoftware Blender. Anhand von Workshops lernen Sie, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen dabei, schwierige Aufgaben zu meistern und Ihnen die Umsetzung eigener Projekte in der Zukunft zu erleichtern. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen (mittlerweile jahrzehnte :o) Erfahrung des Autors als Trainer und professioneller 3D-Grafiker.
Das Buch ist sehr gut sowohl für Einsteiger als auch für Umsteiger von anderen Applikationen geeignet.
Aus dem Inhalt:
Alle Arten der Modellierung, inklusive Character-Modeling
Sculpting
Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint
Character-Rigging
Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung
3D-Animation und Simulation
2D-Animation
Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles
Compositing
Filmschnitt inklusive Sound
Erscheint lt. Verlag | 30.11.2024 |
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Reihe/Serie | mitp Grafik |
Zusatzinfo | Illustrationen |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 1 g |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Informatik ► Grafik / Design ► Digitale Bildverarbeitung | |
Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | 3D • 3D Modellierung • 3d models • Animation • Blender • blender 4 • Buch • Grafik • mitp • Open Source • Rendern |
ISBN-10 | 3-7475-0917-7 / 3747509177 |
ISBN-13 | 978-3-7475-0917-3 / 9783747509173 |
Zustand | Neuware |
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