Blender 3D, Version 2.6
Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation
Seiten
2011
Addison Wesley ein Imprint von Pearson Deutschland (Verlag)
978-3-8273-6260-5 (ISBN)
Addison Wesley ein Imprint von Pearson Deutschland (Verlag)
978-3-8273-6260-5 (ISBN)
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Blender ist ein 3D-Grafikprogramm, mit dem sich fotorealistische Bilder und Computeranimationen erzeugen lassen. Im Gegensatz zu seinen Konkurrenzprodukten, die häufig mehrere tausend Euro kosten, ist Blender ein Open-Source-Programm, das der GNU General Public License (GPL) unterstellt wurde.
Um sowohl Einsteigern als auch Umsteigern das Programm Blender3D 2.5 näher zu bringen, wird nach dem Vorstellen der Bedienoberfläche erläutert, warum und wie in Blender durch Kombination von Maus und Tastatur-befehlen effektiver gestaltet werden kann. Wichtige Dialoge werden erläutert.
Um den wichtigen Prozess von NIX zum fertigen Bild zu verstehen, wird dieser zunächst in 5 einfachen Schritten einmal nachvollzogen. 3D-Objekt wird erstellt, Material wird vergeben, Kamera gesetzt, Lichter werden gesetzt, Bild wird berechnet. Danach wird dieser Prozess noch einmal im Detail erläutert. Jeder Punkt wird möglichst umfassend beleuchtet.
Anschließend werden Zusatzfeatures vorgestellt.
Um sowohl Einsteigern als auch Umsteigern das Programm Blender3D 2.5 näher zu bringen, wird nach dem Vorstellen der Bedienoberfläche erläutert, warum und wie in Blender durch Kombination von Maus und Tastatur-befehlen effektiver gestaltet werden kann. Wichtige Dialoge werden erläutert.
Um den wichtigen Prozess von NIX zum fertigen Bild zu verstehen, wird dieser zunächst in 5 einfachen Schritten einmal nachvollzogen. 3D-Objekt wird erstellt, Material wird vergeben, Kamera gesetzt, Lichter werden gesetzt, Bild wird berechnet. Danach wird dieser Prozess noch einmal im Detail erläutert. Jeder Punkt wird möglichst umfassend beleuchtet.
Anschließend werden Zusatzfeatures vorgestellt.
Heiko Ihde, Diplom-Informatiker FH, Grafiker für Computerspiele, Medieninformatik-Studium an der TFH-Berlin. Abschluss 2009 als Diplom-Informatiker FH. Derzeit tätig als Medieninformatiker im Bereich Grafik.
Reihe/Serie | AW eBooks |
---|---|
Zusatzinfo | 2 CD |
Sprache | deutsch |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | Blender (Software) • Computergrafik • Visualisierung |
ISBN-10 | 3-8273-6260-1 / 3827362601 |
ISBN-13 | 978-3-8273-6260-5 / 9783827362605 |
Zustand | Neuware |
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