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Adobe Flash CS5

Das umfassende Handbuch
Media-Kombination
895 Seiten
2010
Galileo Press
978-3-8362-1564-0 (ISBN)
CHF 69,85 inkl. MwSt
zur Neuauflage
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Mit diesem Handbuch haben Sie Adobe Flash CS5 fest im Griff! Von den Grundlagen und der Arbeitsoberfläche über Zeichnen, Animation, Sound und Video bis hin zu ActionScript 3, Spieleprogrammierung und dynamischen Flash-Sites mit PHP und XML zeigt es Ihnen in zahlreichen Tutorials alles, was Sie für moderne und professionelle Flash-Filme und -Banner benötigen. Auch Adobe Flex und Air werden behandelt.


Die anschaulichen Beispiele lassen dabei keine Frage offen. Das gesamte Material hierzu finden Sie natürlich auf der Buch-DVD, damit Sie sofort starten können. Komplett in Farbe und gespickt mit zahlreichen Tipps & Tricks aus der Praxis sind Sie mit diesem Buch bestens gerüstet für Ihren Arbeitsalltag mit Flash!




Aus dem Inhalt:





* Die Grundlagen
* Arbeitsoberfläche
* Neuerungen in Flash CS5
* Zeichnen
* Klassischer Text & TLF-Text
* Symbole
* Veröffentlichung
* Animationen
* Bild-für-Bild-Animation
* Zwiebelschaleneffekt
* Bewegungs-Tweens
* Form-Tweens
* Masken
* Inverse Kinematik
* Multimedia & Dynamik
* Bitmaps einbinden
* Sound & Video
* Dynamischer Text
* Anwendungen mit PHP & MySQL
* FileReference
* ActionScript 3
* Einführung
* Objektorientierte Programmierung
* Animation mit ActionScript
* Zeichnen mit ActionScript
* Komponenten
* Datenaustausch mit XML
* Spieleprogrammierung

Nick Weschkalnies arbeitet seit 2000 als selbständiger Webentwickler und Fachautor. Der Schwerpunkt seiner Tätigkeit ist die Entwicklung von Multimedia-Produktionen und RIAs (Rich Internet Applications) für den On- und Offline-Bereich. Neben eigenen Projekten übernimmt er Spezialaufträge für Agenturen, gestaltet und entwickelt Flash- und Webanwendungen und erstellt CD/DVD-Präsentationen. In der Flashszene schreibt er u. a. für verschiedene Fachmagazine, ist als Beta-Tester für Adobe tätig und aktives Mitglied in verschiedenen Communitys, wie z. B. dem Flashforum (http://www.flashforum.de). Web: http://www.medianetic.de Blog: http://www.blog.medianetic.de

Sven Gasser ist studierter Informatiker und Mediengestalter, Inhaber der Delta Agentur in Bochum und Gründer eines deutschsprachigen Flash-Forums.




1 ... Vorwort ... 21



Teil I ... Grundlagen ... 27



1 ... Was ist Flash? ... 29



... 1.1 ... Flash-Historie ... 29



... 1.2 ... Entwicklungsumgebung, Player und Projektor ... 29



... 1.3 ... Vektoren und Pixel ... 31



... 1.4 ... Anwendungsbereiche ... 32



... 1.5 ... Neues in Flash CS5 ... 37



2 ... Arbeitsumgebung ... 45



... 2.1 ... Begrüßungsbildschirm ... 45



... 2.2 ... Die Entwicklungsumgebung ... 46



... 2.3 ... Die Menüleiste ... 47



... 2.4 ... Die Werkzeugleiste ... 51



... 2.5 ... Die Zeitleiste ... 54



... 2.6 ... Die Bühne ... 55



... 2.7 ... Entwicklungsumgebung anpassen ... 57



... 2.8 ... Tastaturkurzbefehle ... 63



Teil II ... Anwendung ... 67



3 ... Zeichnen ... 69



... 3.1 ... Zeichenmodi ... 69



... 3.2 ... Zeichenwerkzeuge ... 70



... 3.3 ... Objekte auswählen und bearbeiten ... 102



... 3.4 ... Transformationen ... 107



... 3.5 ... Farben und Farbverläufe erstellen ... 113



... 3.6 ... Hilfswerkzeuge ... 118



4 ... Symbole, Instanzen und die Bibliothek ... 127



... 4.1 ... Symbole ... 127



... 4.2 ... Symbole erstellen ... 128



... 4.3 ... Symbolinstanzen ... 130



... 4.4 ... Schaltflächen ... 136



... 4.5 ... Bibliothek ... 141



... 4.6 ... Gemeinsam genutzte Bibliothek (Shared Library) ... 144



5 ... Animation ... 149



... 5.1 ... Zeitleiste ... 149



... 5.2 ... Bild-für-Bild-Animation ... 160



... 5.3 ... Zwiebelschaleneffekt ... 170



... 5.4 ... Tweens ... 172



... 5.5 ... Klassische Tweens ... 197



... 5.6 ... Weitere Eigenschaften animieren ... 209



... 5.7 ... Form-Tweens ... 212



... 5.8 ... Masken ... 218



... 5.9 ... Verschachtelung ... 224



... 5.10 ... Inverse Kinematik ... 230



6 ... Text ... 243



... 6.1 ... Klassische Texterstellung in Flash ... 243



... 6.2 ... Textfeld-Eigenschaften ... 246



... 6.3 ... Darstellung von Schrift ... 256



... 6.4 ... Schreibregeln ... 270



... 6.5 ... TLF-Texterstellung in Flash ... 273



7 ... Veröffentlichung ... 285



... 7.1 ... Veröffentlichungseinstellungen ... 285



... 7.2 ... Einbettung mit dem SWFObject ... 301



... 7.3 ... Ladeverhalten von Flash-Filmen ... 313



... 7.4 ... Positionierung per CSS ... 315



... 7.5 ... Export ... 320

... 7.6 ... Eingabehilfen ... 321



... 7.7 ... FLA-Datei als XFL-Datei speichern ... 322



Teil III ... ActionScript ... 325



8 ... ActionScript-Grundlagen ... 327



... 8.1 ... ActionScript-Versionen ... 327



... 8.2 ... ActionScript-Editor ... 329



... 8.3 ... Mein erstes Skript ... 335



... 8.4 ... Variablen ... 336



... 8.5 ... Datentypen ... 338



... 8.6 ... Arrays ... 343



... 8.7 ... Einfache Operatoren ... 348



... 8.8 ... Bitweise Operatoren ... 353



... 8.9 ... Schleifen ... 356



... 8.10 ... Funktionen ... 360



... 8.11 ... Steuerung von Zeitleisten ... 364



... 8.12 ... Anzeigeliste ... 365



... 8.13 ... Ereignisse ... 376



... 8.14 ... Loader ... 382



... 8.15 ... Fehlersuche ... 389



9 ... Animation mit ActionScript ... 397



... 9.1 ... Eigenschaften von Anzeigeobjekten ... 397



... 9.2 ... Ereignisse ... 398



... 9.3 ... Timer ... 403



... 9.4 ... Geschwindigkeit und Beschleunigung ... 404



... 9.5 ... Easing ... 406



... 9.6 ... Trigonometrie ... 412



... 9.7 ... Tween-Engines ... 428



10 ... Einführung in die objekt orientierte Programmierung ... 445



... 10.1 ... Die Welt der Objekte ... 445



... 10.2 ... Klassen und Objekte ... 447



... 10.3 ... Eigenschaften ... 451



... 10.4 ... Methoden ... 452



... 10.5 ... Paket- und Klassenpfad ... 453



... 10.6 ... Sichtbarkeit ... 460



... 10.7 ... Instanz- und Klassenmitglieder ... 462



... 10.8 ... Dokumentklasse ... 464



... 10.9 ... Symbole als Klasse ... 467



... 10.10 ... Getter-/Setter-Methoden ... 472



... 10.11 ... Vererbung ... 474



11 ... Zeichnungs-API ... 479



... 11.1 ... Graphics-Klasse ... 479



... 11.2 ... Anzeigeobjekt erstellen ... 479



12 ... Komponenten ... 497



... 12.1 ... Einführung ... 497



... 12.2 ... Anwendung ... 498



... 12.3 ... Erscheinungsbild anpassen ... 510



... 12.4 ... Stile ... 511

... 12.5 ... Skins ... 512



Teil IV ... Multimedia und dynamische Inhalte ... 517



13 ... Bitmaps ... 519



... 13.1 ... Bitmap-Import ... 519



... 13.2 ... Photoshop-Import ... 522



... 13.3 ... Illustrator-Import ... 525



... 13.4 ... FXG ... 528



... 13.5 ... Mischmodi und Filter ... 529



... 13.6 ... Mischmodi und Bitmap-Filter mit ActionScript ... 533



... 13.7 ... Bitmaps mit ActionScript ... 536



14 ... Sound ... 545



... 14.1 ... Hintergrundwissen ... 545



... 14.2 ... Import und Veröffentlichung ... 547



... 14.3 ... Sound in der Zeitleiste ... 551



... 14.4 ... Sounds mit ActionScript ... 557



... 14.5 ... Soundspektrum ... 575



15 ... Video ... 581



... 15.1 ... Techniken zur Bereitstellung ... 581



... 15.2 ... Adobe Media Encoder ... 583



... 15.3 ... Video-Import in Flash ... 592



... 15.4 ... Video-Anwendung ... 595



16 ... Dynamischer Text ... 615



... 16.1 ... Klassischer Text oder TLF-Text? ... 615



... 16.2 ... Dynamische Textfelder und Eingabetextfelder ... 617



... 16.3 ... Text zuweisen und abfragen ... 622



... 16.4 ... Textdokument laden und ausgeben ... 631



... 16.5 ... Textfelder mit ActionScript steuern ... 637



... 16.6 ... Textscroller - die UIScrollBar Komponente ... 646



... 16.7 ... Text Layout Framework ... 649



... 16.8 ... Reguläre Ausdrücke ... 661



17 ... Flash, PHP und MySQL ... 667



... 17.1 ... PHP ... 667

... 17.2 ... MySQL ... 701



... 17.3 ... PHP und MySQL im Team ... 710



18 ... XML ... 727



... 18.1 ... XML definieren ... 727



... 18.2 ... XML-Dokument laden ... 729



... 18.3 ... Formatierungen in XML ... 738



... 18.4 ... XML bearbeiten ... 741



... 18.5 ... XML sortieren ... 745



... 18.6 ... XML speichern ... 748



19 ... FileReference ... 757



... 19.1 ... Öffnen und Speichern ... 757



... 19.2 ... Download ... 761



... 19.3 ... Upload ... 765



Teil V ... Weitere Einsatzgebiete ... 783



20 ... Spieleprogrammierung ... 785



... 20.1 ... Interaktion ... 785



... 20.2 ... Kollisionserkennung ... 789



... 20.3 ... Zeit ... 799



... 20.4 ... Daten lokal speichern mit einem SharedObject ... 801



... 20.5 ... Asteroids-Spiel ... 804



... 20.6 ... Verbesserungen ... 819



... 20.7 ... Highscore ... 819



... 20.8 ... Highscore-Sicherheit ... 826



21 ... Ein Blick über den Tellerrand ... 833



... 21.1 ... Adobe AIR ... 833



... 21.2 ... Adobe Flex ... 835



... 21.3 ... Adobe Flash Catalyst ... 837



... 21.4 ... Mobile Endgeräte ... 839



... 21.5 ... Third-Party-Tools ... 842



Teil VI ... Anhang ... 851



A ... FAQ ... 853



B ... Key-Codes der Key-Klasse ... 865



C ... Unicode (Lateinisch einfach) ... 869



D ... URL-Kodierung ... 873



... Index ... 877

Erscheint lt. Verlag 30.9.2010
Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Maße 175 x 240 mm
Gewicht 2390 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte ActionScript 3 • Air • Animation • Banner • Flash CS5; Handbuch/Lehrbuch • Flex • Macromedia • PHP • Site • Spieleprogrammierung • Tweening
ISBN-10 3-8362-1564-0 / 3836215640
ISBN-13 978-3-8362-1564-0 / 9783836215640
Zustand Neuware
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