Adobe Flash CS4
Galileo Press
978-3-8362-1256-4 (ISBN)
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Weiter geht es mit einer Einführung in die Programmierung mit ActionScript 3. Anhand zahlreicher Beispiele wird dem Leser in diesem Teil vermittelt, wie ActionScript 3 funktioniert und wie es eingesetzt werden kann.
Das Multimediaformat Flash hat dabei natürlich noch eine Menge mehr zu bieten: Sie lernen den Umgang mit Sound & Video, nutzen Komponenten und laden dank PHP, MySQL und XML dynamische Inhalte in Ihre Flash-Anwendungen. Weiterführende Themen sind Flex, Air und Flash Lite. Komplettiert wird das Buch durch ein Kapitel zum Veröffentlichen von Flash-Filmen.
Das Beispielmaterial dazu und zahlreiche Video-Lektionen zu Flash CS4 finden Sie natürlich auf der Buch-DVD!
Aus dem Inhalt:
- Grundlagen
- Arbeitsoberfläche
- Zeitleiste & Ebenenkonzept
- Zeichen- & Malwerkzeuge, Text
- Animation
- Symbole, Instanzen & die Bibliothek
- Bild-für-Bild-Animation
- Bewegungs- und Formtweenings
- Masken, Filter & Zeitleisten-Effekte
- Multimedia
- Sound, Video & Bitmaps einbinden
- Komponenten einsetzen & anpassen
- Dynamische Inhalte mit PHP &
- MySQL nachladen
- ActionScript
- Versionen, ActionScript-Editor
- Syntax & Sprachelemente
- Animation mit ActionScript
- Fortgeschrittene Techniken
- Objektorientierte Programmierung
- Einführung in ActionScript 3
- Spieleprogrammierung
- Veröffentlichung
- Flash Player-Versionserkennung
- In HTML einbetten, SWFObject
- Positionierung mit CSS
- Eingabehilfen und Barrierefreiheit
Nick Weschkalnies arbeitet seit 2000 als selbständiger Webentwickler und Fachautor. Der Schwerpunkt seiner Tätigkeit ist die Entwicklung von Multimedia-Produktionen und RIAs (Rich Internet Applications) für den On- und Offline-Bereich. Neben eigenen Projekten übernimmt er Spezialaufträge für Agenturen, gestaltet und entwickelt Flash- und Webanwendungen und erstellt CD/DVD-Präsentationen. In der Flashszene schreibt er u. a. für verschiedene Fachmagazine, ist als Beta-Tester für Adobe tätig und aktives Mitglied in verschiedenen Communitys, wie z. B. dem Flashforum (http://www.flashforum.de). Web: http://www.medianetic.de Blog: http://www.blog.medianetic.de
Vorwort
Teil I Grundlagen
1 Was ist Flash?
1.1 Flash-Historie
1.2 Entwicklungsumgebung, Player und Projektor
1.3 Vektoren und Pixel
1.4 Anwendungsbereiche
1.5 Neues in Flash CS4
2 Arbeitsumgebung
2.1 Begrüßungsbildschirm
2.2 Die Entwicklungsumgebung
2.3 Die Menüleiste
2.4 Werkzeugleiste
2.5 Die Zeitleiste
2.6 Die Bühne
2.7 Entwicklungsumgebung anpassen
2.8 Tastaturkurzbefehle
Teil II Anwendung
3 Zeichnen
3.1 Zeichenmodi
3.2 Zeichenwerkzeuge
3.3 Objekte auswählen und bearbeiten
3.4 Transformationen
3.5 Farben und Farbverläufe erstellen
3.6 Hilfswerkzeuge
4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek
4.1 Symbole
4.2 Symbole erstellen
4.3 Symbolinstanzen
4.4 Schaltfl ächen
4.5 Gemeinsam genutzte Bibliothek (Shared Library)
5 Animation
5.1 Zeitleiste
5.2 Bild-für-Bild-Animation
5.3 Zwiebelschaleneffekt
5.4 Tweens
5.5 Klassische Tweens
5.6 Weitere Eigenschaften animieren
5.7 Form-Tween
5.8 Masken
5.9 Verschachtelung
5.10 Inverse Kinematik
6 Text
6.1 Texterstellung in Flash
6.2 Textfeld-Eigenschaften
6.3 Darstellung von Schrift
6.4 Schreibregeln
7 Veröffentlichung
7.1 Veröffentlichungseinstellungen
7.2 Einbettung mit dem SWFObject
7.3 Ladeverhalten von Flash-Filmen
7.4 Positionierung per CSS
7.5 Export
7.6 Eingabehilfen
Teil III ActionScript
8 ActionScript-Grundlagen 1
8.1 ActionScript-Versionen
8.2 ActionScript-Editor
8.3 Mein erstes Skript
8.4 Variablen
8.5 Datentypen
8.7 Einfache Operatoren
8.8 Bitweise Operatoren
8.9 Schleifen
8.10 Funktionen
8.11 Steuerung von Zeitleisten
8.12 Anzeigeliste
8.13 Ereignisse
8.14 Loader-Klasse
8.15 Fehlersuche
9 Animation mit ActionScript 3
9.1 Eigenschaften von Anzeigeobjekten
9.2 Ereignisse
9.3 Timer
9.4 Geschwindigkeit und Beschleunigung
9.5 Easing
9.6 Trigonometrie
9.7 Tween-Klassen
10 Einführung in die objektorientierte Programmierung
10.1 Die Welt der Objekte
10.2 Klassen und Objekte
10.3 Eigenschaften
10.4 Methoden
10.5 Pakete und Klassenpfad
10.6 Sichtbarkeit
10.7 Instanz- und Klassenmitglieder
10.8 Dokumentklasse
10.9 Symbole als Klasse
10.10 Getter-/Setter-Methoden
10.11 Vererbung
11 Zeichnungs-API
11.1 Graphics-Klasse
11.2 Anzeigeobjekt erstellen
12 Komponenten
12.1 Einführung
12.2 Anwendung
12.3 Erscheinungsbild anpassen
12.4 Stile
12.5 Skins
Teil IV Multimedia und dynamische Inhalte
13 Bitmap-Grafiken
13.1 Bitmap-Grafi ken importieren
13.2 Photoshop-Import
13.3 Illustrator-Import
13.4 Mischmodi und Filter
13.5 Mischmodi und Filter mit Action Script
13.6 Bitmaps mit ActionScript
14 Sound
14.1 Hintergrundwissen: Audio
14.2 Import und Veröffentlichung
14.3 Sound in der Zeitleiste
14.4 Sounds mit ActionScript
14.5 Sound-Spektrum
15 Video
15.1 Adobe Media Encoder
15.2 Video-Import in Flash CS4
15.3 Video-Anwendungen
16 Dynamischer Text
16.1 Dynamische Textfelder und Eingabetextfelder
16.2 Text zuweisen und abfragen
16.3 Textdokument laden und ausgeben
16.4 Textfelder mit ActionScript steuern
16.5 Textscroller – die UIScrollBar-Komponente
16.6 Reguläre Ausdrücke
17 Flash, PHP und MySQL
17.1 PHP
17.2 MySQL
17.3 PHP und MySQL im Team
18 XML in ActionScript 3
18.1 XML in ActionScript defi nieren
18.2 XML-Dokument laden
18.3 XML bearbeiten
18.4 XML speichern
19 FileReference
19.1 Öffnen und Speichern
19.2 Download
19.3 Upload
Teil V Weitere Einsatzgebiete
20 Spieleprogrammierung
20.1 Interaktion
20.2 Kollisionserkennung
20.3 Daten lokal speichern
20.4 Asteroids-Spiel entwickeln
20.5 Verbesserungen
20.6 Highscore
21 Ein Blick über den Tellerrand
21.2 Adobe Flex
21.3 Desktop-Anwendungen
21.4 3D-Animationen
21.5 Bildschirmschoner
Teil VI Anhang
22 ActionScript-Entwicklungsumgebungen
22.1 FlashDevelop
22.2 Flash Development Tools (FDT)
22.3 Weitere ActionScript-Editoren/-Entwicklungsumgebungen
23 Key-Codes der Key-Klasse
24 Unicode (Lateinisch einfach)
25 URL-Kodierung
26 Die DVD zum Buch
26.1 Beispielmaterial
26.2 Testversion
26.3 ActionScript-Editoren
26.4 Webserver
26.5 Video-Lektionen
26.6 Training starten
Index
Erscheint lt. Verlag | 29.4.2009 |
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Reihe/Serie | Galileo Design |
Sprache | deutsch |
Maße | 240 x 175 mm |
Gewicht | 2270 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
Schlagworte | ActionScript 3 • Air • Animationen • AS3 • Creative Suite 4 • Flash CS4 • Flex • Macromedia • PHP • Tweening • XML |
ISBN-10 | 3-8362-1256-0 / 3836212560 |
ISBN-13 | 978-3-8362-1256-4 / 9783836212564 |
Zustand | Neuware |
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