Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-29674-2 (ISBN)
Aus dem Inhalt
- Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
- Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
- Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
- Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
- Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbBSøren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schlömp, Tritrie Games GbR
Interviewpartner Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kühn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Müller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.
Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH. Sie absolvierte die ICN Business School in Frankreich und absolvierte ihren MBA in den USA. Odile Limpach ist ehrenamtlich in den Bereichen Berufsausbildung und Medienentwicklung tätig. Darüber hinaus ist sie als Beraterin (CCEF) für das französische Ministerium für internationale Geschäftsentwicklung tätig.
Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt (Genres, Plattformen, regionale Unterschiede).- Die Elemente einer Publishing-Strategie im Games-Markt.- Überblick über die professionellen Games-Publisher (First-Party-Publisher, Online-/Streaming-Vertriebsplattformen, Entwickler-Publisher, Medienunternehmen, Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams, Reine mobile Publisher, Publisher mit Investmenthintergrund, Boutique-Publisher).- Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie (inkl Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten).- Erfahrungsberichte von Publishing-Experten.- Tools für die Veröffentlichung
Erscheinungsdatum | 28.07.2020 |
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Zusatzinfo | XVII, 224 S. 46 Abb. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 323 g |
Themenwelt | Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Marketing / Vertrieb |
Schlagworte | Apple Arcade • Community Building im Games Business • Games Plattform Nintendo Switch • Games Plattform Playstation • Games Plattform Steam • Games Plattform Valve • Games Plattform Xbox • Indie Games Vermarktung • Indie-PC- und Konsolenmarkt |
ISBN-10 | 3-658-29674-7 / 3658296747 |
ISBN-13 | 978-3-658-29674-2 / 9783658296742 |
Zustand | Neuware |
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