Web Fatale
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Sie brauchen das gewisse Etwas, das aus einer »schönen« Website oder Web-App eine zum Verlieben macht.
Gewitzt und originell zeigt Ihnen dieses Buch, wie Sie diese anspruchsvolle Design-Aufgabe lösen und digitale Produkte gestalten, die Nutzer auf allen Ebenen überzeugen.
Lernen Sie, wie Sie die Usability ihrer Website perfektionieren und den Website-Besuch zu einem rundum gelungenen Erlebnis gestalten: Für Websites und Web-Apps, die jeder besuchen und niemand verlassen will!
- Prinzipien und Grundlagen verführerischen Webdesigns
- Web-Produkte gestalten, die auf ganzer Linie überzeugen
- Usability, User Experience und Interaktion
Wie Ihre User ticken – und Sie!
Was hat die Duftkerzen-Abteilung von IKEA mit gutem Webdesign zu tun? Warum sollte Ihre Website auch nach 3-4 Bier gut bedienbar sein? Und was ist eigentlich von Klickködern zu halten? (Spoiler: Nicht viel). In diesem Buch lernen Sie die Prinzipien und Grundlagen verführerischen Webdesigns kennen.
Für Websites und Web-Apps
Bei einem reizvollen Flirt mit Design, Marketing und Psychologie lernen Sie hier, warum wir von Facebook, Amazon, Instagram & Co. nicht die Finger lassen können – und wie Sie das bei ihrer Website und Web-App auch schaffen! Denn Verführung im Internet bedeutet nicht den »schnellen Aufriss«, sondern eine lange und nachhaltige Beziehung zu etablieren.
Kleine Lektionen der Verführung
Dieses Buch wird Ihnen dabei helfen, außergewöhnliche Websites zu planen, zu gestalten und zu entwickeln; Websites, die aus der Masse herausstechen. Sie werden die hohe Kunst der Verführung lernen, Sie werden erfahren, was es heißt, mit Besuchern zu flirten und wie Sie aus einfachen Besuchern loyale Nutzer machen, die regelmäßig und gerne wiederkommen.
Themen sind insbesondere:
Usability, User Experience und Interaktionsdesign für Websites und Web-Apps
Social Media- und Marktstrategien
Contentstrategie, Wording, Personas und User Insights
Verführerische Designmuster und Dark Patterns
Nutzerbindung: Vom User zum Fan
Gamification: Von Badges, FarmVille-Effekten und Co.
Nutzertests auch mit kleinem Budget!
Do’s & Don’ts und praktische Checklisten
Johannes Ippen ist Designer aus Berlin. Er arbeitet beim Spieleentwickler Wooga und gründete das Thanksalot Design Collective. Sein täglich Brot: Marken- und Marketing-Design. In der Freizeit: Apps entwickeln und Webdesign natürlich.
Einleitung. 9
Auf Websites verführen. 11
Warum eigentlich Web Fatale?. 12
Danke. 12
Ein Auftritt mit Klasse: Usability. 13
Drücken, drehen, schieben: die Oberfläche als Tor zum Anwender. 15
Es hat Klick gemacht -- von Mäusen und Fenstern. 24
Der Weg des geringsten Widerstands -- Fitts' Law. 32
Keep it simple. 38
Von Metaphern und Missverständnissen. 43
Drücken, wischen, tippen. 49
Das Spiel mit den Reizen: User Experience. 57
Die Anatomie von Erlebnissen. 59
Lies mich -- Consumption Design. 66
Kauf mich -- Conversion Design. 73
Bedien mich -- Complex Design. 80
Interfaces, die Spaß machen. 85
Chancen und Grenzen der Gamification. 91
Doppelte Agenda: Nutzer (ver)führen. 97
Von Köttbullar bis Hotdog -- das IKEA-Prinzip. 99
'Du., äh, ich.' -- von der Kunst, die richtigen Worte zu finden. 113
Navigation: Einfach und ganz schön komfortabel. 116
Die 7 ± 2-Regel: Miller's Law. 123
Onlineformulare: reduziert und im richtigen Flow. 126
Onboarding -- aller Anfang ist schwer. 131
Um Kopf und Kragen: Nutzerbindung. 139
'Alle ist der größte Niemand': Blind Date mit der Zielgruppe. 141
Personas -- das zweite Date. 146
Und täglich grüßt das Murmeltier -- Daily Active Users. 152
Positive Verstärkung -- ein Ausflug in die Verhaltenspsychologie. 156
Contentstrategie -- Inhalte schmackhaft machen. 160
Aus Nutzern Fans machen. 163
Gamification in der Praxis. 170
Hinreißende Absätze: Marktstrategien. 179
Nicht nur was man sagt -- Tonalität. 181
Deine Freunde finden's gut -- Social Proof. 191
Lass uns in die Sterne schauen. 198
Den richtigen Preis finden. 204
Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft. 216
Komm doch wieder -- die Macht von Retargeting. 221
Inhalt oder Werbung? Content-Marketing. 226
Lass uns Freunde bleiben: Social Media. 235
Der Nutzer als soziales Wesen. 237
Soll ich? Die Wahl des richtigen Netzwerks. 240
Welches Netzwerk darf es denn nun sein?. 246
Social Media rocken -- so geht's richtig. 252
Kommentare, Bewertungen und Shitstorms -- wie reagieren?. 259
Erlebnisse mit Social Media -- Lernen von Oreo und Co. 267
Bitte keine Stereotypen: Nutzertests. 285
Dem Nutzer über die Schulter geschaut. 287
Aufgaben statt Anweisungen. 291
Guerillatests -- Ergebnisse mit kleinem Budget. 296
Testen mit Prototypen. 302
Tests richtig auswerten. 311
Fifty-fifty: Optimieren mit A/B-Tests. 315
Tracking: Ich weiß, wohin du klickst. 323
Big Context: persönliche Erlebnisse generieren. 331
Fazit. 337
Bleib dran!. 341
Index. 342
Erscheinungsdatum | 29.03.2016 |
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Reihe/Serie | Rheinwerk Design |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 190 x 240 mm |
Gewicht | 968 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Web / Internet ► Web Design / Usability |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Marketing / Vertrieb | |
Schlagworte | Content • Gamification • Graphical interface • Gutes Webdesign • SEO • Usability • User Experience • User Interaktion • user interface • Web-Apps • Webdesign • Web Design • Webdesign Buch • Webdesign Einstieg • Webdesign Handbuch • Webgestaltung • Webseiten gestalten • Webseiten Konzeption • Website Handbuch • Website Konzept • Website Usability • Web Usability |
ISBN-10 | 3-8362-3898-5 / 3836238985 |
ISBN-13 | 978-3-8362-3898-4 / 9783836238984 |
Zustand | Neuware |
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