Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
GRIN Verlag
978-3-668-05016-7 (ISBN)
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Simon Crins ist Experte für Medien und Digitalisierung, Projektleiter und Blog-Autor. Nach seiner Ausbildung zum Mediengestalter Bild und Ton bei ProSiebenSat.1 in München absolvierte Crins sein Bachelorstudium im Fach Medien und Kommunikationsmanagement an der SRH Fernhochschule. Währenddessen war er für die ProSiebenSat.1 Gruppe unter anderem als Projektleiter tätig.Seit Ende 2018 arbeitet Simon Crins im Raum Braunschweig/Wolfsburg als Projektleiter und Entwicklungsingenieur.Weitere Informationen über den Autor finden Sie unter www.simoncrins.de
1Entwicklungsfaktoren1.1Technische Entwicklung1.2Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres1.3Entwicklung des Nutzungsverhaltens2Beispielsoftware2.1The Sims2.2Half-Life2.3World of Warcraft3.Untersuchung3.1Risiken durch Computerspiele3.2Positive Effekte durch Computerspiele3.3 Kritische Abwägung4.Fazit und Schlusswort
Erscheinungsdatum | 21.10.2015 |
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Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 66 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management | |
Schlagworte | counter strike • Counterstrike • Games • Genres • Half-Life • Medialer Indexwert • MedialerIndexwert • mediales Interesse • medialesInteresse • Medienwissenschaften • Nutzverhalten • Sims • Software • Sucht • Technische Entwicklung • TechnischeEntwicklung • worldofwarcraft • World of Warcraft • Wow |
ISBN-10 | 3-668-05016-3 / 3668050163 |
ISBN-13 | 978-3-668-05016-7 / 9783668050167 |
Zustand | Neuware |
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