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Virtual Reality (eBook)

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2023
Cambridge University Press (Verlag)
978-1-108-19612-3 (ISBN)
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Virtual reality (VR) is a powerful technology that promises to transform our lives. This balanced and interdisciplinary text blends the key components from computer graphics, perceptual psychology, human physiology, behavioral science, media studies, human-computer interaction, optical engineering, and sensing and filtering, showing how each contributes to engineering perceptual illusions. Steven LaValle draws on his unique experience as a teacher, researcher, and early founder of Oculus VR, to demonstrate how the best practices and insights from industry are built on fundamental computer science principles. Topics include media history, geometric modeling, optical systems, displays, eyes, ears, low-level perception, neuroscience of vision, graphical rendering, tracking systems, interaction mechanisms, audio, evaluating VR systems, and mitigating side effects. Students, researchers, and developers will gain a clear understanding of timeless foundations and new applications, enabling them to make innovative contributions to this growing field as scientists, engineers, business developers, and content makers.
Erscheint lt. Verlag 2.11.2023
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Technik Elektrotechnik / Energietechnik
ISBN-10 1-108-19612-8 / 1108196128
ISBN-13 978-1-108-19612-3 / 9781108196123
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