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Spielend Lernen im Flow

Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht

(Autor)

Buch | Softcover
VIII, 294 Seiten
2015 | 1. Aufl. 2015
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-11375-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spielend Lernen im Flow - Anna Hoblitz
CHF 97,95 inkl. MwSt
Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht
Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen "besser", also einfacher oder effizienter, zu gestalten, führt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von Pädagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch können Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsächlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.

Anna Hoblitz ist Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.

Serious Games und Educational Games - Gegenstand und Forschungsfeld.- Lernen mit Educational Games in formalen Lernkontexten.- Lernmotivation und Spielmotivation.- Das Zusammenspiel von Motivation und Lernen mit Educational Games im Schulunterricht - ein Strukturgleichungsmodell.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Medienbildung und Gesellschaft
Zusatzinfo VIII, 294 S. 43 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 401 g
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Communication Studies • Educational technology • Flow-Forschung • Formale Lernkontexte oder: Schule und Unterricht • Game-based Learning • Lern- und Motivationstheorien • Medienwirkungsforschung • Quantitative Studie • Schulunterricht • Serious Games • Social Sciences
ISBN-10 3-658-11375-8 / 3658113758
ISBN-13 978-3-658-11375-9 / 9783658113759
Zustand Neuware
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