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Physically Based Rendering -  Greg Humphreys,  Wenzel Jakob,  Matt Pharr

Physically Based Rendering (eBook)

From Theory to Implementation
eBook Download: PDF | EPUB
2016 | 3. Auflage
1266 Seiten
Elsevier Science (Verlag)
978-0-12-800709-9 (ISBN)
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Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering. - Presents up-to-date revisions of the seminal reference on rendering, including new sections on bidirectional path tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic camera models, and subsurface scattering - Provides the source code for a complete rendering system allowing readers to get up and running fast - Includes a unique indexing feature, literate programming, that lists the locations of each function, variable, and method on the page where they are first described - Serves as an essential resource on physically-based rendering

Matt Pharr is a Software Engineer at Google. He previously co-founded Neoptica, which was acquired by Intel, and co-founded Exluna, which was acquired by NVIDIA. He has a B.S. degree from Yale and a Ph.D. from the Stanford Graphics Lab, where he worked under the supervision of Pat Hanrahan.
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering. - Presents up-to-date revisions of the seminal reference on rendering, including new sections on bidirectional path tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic camera models, and subsurface scattering- Provides the source code for a complete rendering system allowing readers to get up and running fast- Includes a unique indexing feature, literate programming, that lists the locations of each function, variable, and method on the page where they are first described- Serves as an essential resource on physically-based rendering
Erscheint lt. Verlag 30.9.2016
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Naturwissenschaften
ISBN-10 0-12-800709-5 / 0128007095
ISBN-13 978-0-12-800709-9 / 9780128007099
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