Digitale Gamebooks in der Bildung
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-21348-0 (ISBN)
Prof. Dr. Bodo Möslein-Tröppner ist Leiter des Studiengangs BWL/Handel an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg in Ravensburg. Zudem verantwortet er den Fachbereich Wissenschaftskompetenzen an der Fernfachhochschule Schweiz in Brig. Er ist Preisträger für innovative Lehre und hat langjährige Erfahrung im Bereich E-Learning. Prof. Willi Bernhard ist als Ingenieur und Dozent an der Fernfachhochschule Schweiz tätig. Zudem ist er Inhaber des Basel Institute of Technology. Seine Schwerpunkte als Forscher, Berater und Dozent liegen in den Bereichen E-Learning, E-Collaboration, Computersimulation, Serious Games, Kreativitätsmethoden und Digital Education. Er ist mehrfacher Innovationspreisträger auf dem Gebiet der Simulationstechnik, Vorstandsmitglied von Swiss Engineering STV Sektion Basel und Leiter der Special Interest Group Digital Collaboration der Swiss E-Learning Community of Higher Education Institutions. Seine Interessen liegen in der Entwicklung und Anwendung neuer Technologien für Business und Education.
Inhalte und Kompetenzen spielerisch mit digitalen Gamebooks erlernen.- Komponenten eines digitalen Gamebooks in der Bildung.- Automatisierung der Gamebook-Erstellung mit Templates.- Schreib dein Gamebook - Handlungsanleitung zur eigenen Erstellung.
Erscheinungsdatum | 09.05.2018 |
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Zusatzinfo | XIV, 171 S. 69 Abb. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 252 g |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeine Psychologie |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Pädagogische Psychologie | |
Medizin / Pharmazie ► Medizinische Fachgebiete ► Psychiatrie / Psychotherapie | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Grundschule | |
Schlagworte | E-Learning • gamebased learning • Gamification • Interaktives Lernen • Learning and Instruction • Lehren • Lehren an Hochschulen • Lernapp • Lern App • Lernmotivation • Lernpsychologie • Lernspiel • Lernziele • Masterarbeit • Personalentwicklung • Schule • Serious Games • Storytelling in der Bildung • Studium • Weiterbildung |
ISBN-10 | 3-658-21348-5 / 3658213485 |
ISBN-13 | 978-3-658-21348-0 / 9783658213480 |
Zustand | Neuware |
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