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Erstellung hochwertiger Shader für Unity® - Daniel Ilett

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders

(Autor)

Buch | Softcover
765 Seiten
2024 | 1. Auflage
Apress (Verlag)
979-8-8688-0429-8 (ISBN)
CHF 49,40 inkl. MwSt
Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.



Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.



Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!



Was Sie in diesem Buch lernen





Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden
Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern
Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen
Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen
Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren



Zielgruppen



Dieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.

Daniel Ilett ist Doktorand an der University of Warwick. Als leidenschaftlicher Spieleentwickler hat er sich auf Shader und technische Kunst spezialisiert. Er ist Autor verschiedener Lehr- und Tutorial-Inhalte, darunter Videos und schriftliche Arbeiten, die sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler richten. Darüber hinaus arbeitet er freiberuflich an Shadern und visuellen Effekten für Spiele.

Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity.- Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung.- Kapitel 3: Ihr allererster Shader.- Kapitel 4: Shader-Grafik.- Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping.- Kapitel 6: Transparenz.- Kapitel 7: Der Tiefenpuffer.- Kapitel 8: Transparenz und Alpha.- Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen.- Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten.- Kapitel 11: Bildeffekte und Nachbearbeitung.- Kapitel 12: Erweiterte Shader.- Kapitel 13: Profiling und Optimierung.- Kapitel 14: Shader-Rezepte für Ihre Spiele.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo 224 Illustrations, color; 47 Illustrations, black and white; XXI, 765 S. 271 Abb., 224 Abb. in Farbe.
Verlagsort Berkley
Sprache deutsch
Maße 178 x 254 mm
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Ausleuchtung • HLSL • Matrix • Shader Graph • Shaders • texture mapping • Tiefe • Transparenz • UNITY • Vektor
ISBN-13 979-8-8688-0429-8 / 9798868804298
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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