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C von A bis Z -  Jürgen Wolf,  René Krooß

C von A bis Z (eBook)

Fachbuch-Bestseller
Das umfassende Handbuch
eBook Download: EPUB
2023 | 5., aktualisierte und überarbeitete Auflage
1263 Seiten
Rheinwerk Computing (Verlag)
978-3-8362-9511-6 (ISBN)
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(CHF 36,55)
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Der beliebte Klassiker unter den Programmierbüchern neu aufgelegt!
Aktuell zum Standard C23, von einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Übungen, Beispielen und Praxistipps – C-Wissen pur!

Lernen Sie C
C vereint die Eigenschaften Maschinennähe und Portabilität. Seit Jahren ist sie damit eine Programmiersprache erster Wahl. Hier erhalten Sie einen ausführlichen Einstieg.

Einsteigen, programmieren, nachschlagen
Zu jedem C-Thema finden Sie ausführliche Erklärungen. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen voll auf ihre Kosten.

Datentypen, Operatoren, Funktionen...
... Arrays, Pointer, dynamische Speicherverwaltung und Zeitroutinen bleiben kein Geheimnis. Praktische Beispiele veranschaulichen das Gelernte.

Vollständiges C-Wissen
Threadprogrammierung, Sicherheit, Netzwerkprogrammierung und Datenbanken – auch anspruchsvolle Themen lässt dieses Buch nicht aus.

Aus dem Inhalt:

Datenstrukturen
Algorithmen
Sicherheit
Dynamische Speicherverwaltung
Netzwerkprogrammierung
Cross-Plattform-Entwicklung
Parallele Programmierung
Auf Datenbanken zugreifen
Codebeispiele und Praxistipps

Jürgen Wolf ist seit über 16 Jahren Autor und seit mehr als 10 Jahren passionierter Digitalfotograf. Seine Buchthemen sind Bildbearbeitung, Fotografie, Webentwicklung, Betriebssysteme und Programmierung. Und egal welches Thema: Bei jedem Buch ist es sein Ziel, auch komplexe Zusammenhänge klar und verständlich zu erklären.

René Krooß ist Diplom-Informatiker, begeisterter Programmierer und Experte für Prozessorstrukturen, Betriebssysteme, Hardware-Programmierung und Algorithmen.

Vorwort ... 25
1. Einstieg in C ... 27

1.1 ... Übersicht zu C ... 27
1.2 ... Der ANSI-C-Standard ... 29
1.3 ... Der POSIX-Standard ... 32
1.4 ... Vor- und Nachteile der Programmiersprache C ... 33
1.5 ... C in diesem Buch ... 34
1.6 ... Was benötigen Sie für C? ... 35
1.7 ... Welcher Compiler und welches Betriebssystem? ... 37
1.8 ... Unterschiede zwischen Windows und Linux ... 38
1.9 ... Eine Programmierumgebung einrichten am Beispiel von Pelles C 8.00 für Windows ... 38
1.10 ... Eine Programmierumgebung einrichten - Nano/GCC für Linux ... 47

2. Eine günstige Programmierplattform - der Raspberry Pi ... 49

2.1 ... Was genau ist der Raspberry Pi? ... 50
2.2 ... Installation eines Linux-Betriebssystems am Beispiel von Raspberry Pi OS ... 54
2.3 ... Die Konfiguration des Raspberry Pi im Detail ... 63
2.4 ... Das Tool raspi-config ... 63

3. Das erste Programm ... 69

3.1 ... Was leistet der Editor? ... 70
3.2 ... Was leistet der Compiler? ... 70
3.3 ... Was sind Include-Dateien, und wozu benötigt man sie? ... 71
3.4 ... Das erste Programm - die Ausgabe eines Textes in der Konsole ... 71
3.5 ... Das Hallo-Welt-Programm im Detail ... 72
3.6 ... Wie kompiliert man ein Programm und führt es anschließend aus? ... 75

4. Grundlagen ... 77

4.1 ... Symbole ... 77
4.2 ... Zeichensätze ... 84
4.3 ... Strings ... 89
4.4 ... Das Einführungsbeispiel mit Strings ... 90

5. Basisdatentypen ... 91

5.1 ... Was ist ein Byte, und wie werden Zahlen in C gespeichert? ... 91
5.2 ... Was ist eine Variable, und was ist ein Variablentyp? ... 92
5.3 ... Was ist ein Operand? ... 93
5.4 ... Was ist ein Parameter? ... 93
5.5 ... Wie speichert ein Prozessor Variablen, Parameter und Operanden? ... 93
5.6 ... Was sind Speicheradressen, und warum sind sie wichtig für C? ... 93
5.7 ... Deklaration und Definition von Variablen ... 94
5.8 ... Array-Datentypen (Datenfelder) ... 96
5.9 ... Standard-Datentypen ... 96
5.10 ... Ganzzahlige Typen mit vorgegebener Breite - ... 103
5.11 ... Die Gleitpunkttypen »float« und »double« ... 107
5.12 ... Komplexe Gleitpunkttypen - ... 115
5.13 ... Der Datentyp »char«, Standardgröße 1 Byte ... 117
5.14 ... Nationale contra internationale Zeichensätze ... 123
5.15 ... Boolesche Werte - ... 127
5.16 ... Der Unterschied zwischen vorzeichenlosen und vorzeichenbehafteten Zahlen ... 128
5.17 ... Limits für Ganzzahl- und Gleitpunktdatentypen ... 130
5.18 ... Der Typ »void« ... 134
5.19 ... Numerische Konstanten ... 134
5.20 ... Umwandlungsvorgaben für formatierte Ein-/Ausgabe ... 136

6. Formatierte Ein-/Ausgabe mit »scanf()« und »printf()« ... 145

6.1 ... Formatierte Eingabe mit »scanf()« ... 145
6.2 ... Formatierte Ausgabe mit »printf()« ... 155

7. Operatoren ... 159

7.1 ... Was sind Operatoren, und wozu benötigt man sie in C? ... 159
7.2 ... Arithmetische Operatoren ... 160
7.3 ... Erweiterte Darstellung arithmetischer Operatoren ... 164
7.4 ... Inkrement- und Dekrement-Operatoren ... 165
7.5 ... Bit-Operatoren ... 167
7.6 ... Makros für logische Operatoren und Bit-Operatoren - ... 175
7.7 ... Der »sizeof«-Operator ... 176

8. Typumwandlung ... 179

8.1 ... Automatische implizite Datentypumwandlung durch den CCompiler ... 179
8.2 ... Wozu benötigt man das benutzerdefinierte explizite Typecasting? ... 184
8.3 ... Explizite Datentypumwandlung mit Typecasting an Beispielen ... 184

9. Kontrollstrukturen ... 187

9.1 ... Verzweigungen mit der »if«-Bedingung ... 188
9.2 ... Die Verzweigung mit »else if« ... 192
9.3 ... Die Verzweigung mit »else« ... 194
9.4 ... Der !-Operator (logischer NOT-Operator) ... 198
9.5 ... Logisches UND (&&) - logisches ODER (||) ... 200
9.6 ... Der Bedingungsoperator »?:« ... 203
9.7 ... Fallunterscheidung: die »switch«-Verzweigung ... 205
9.8 ... Die »while«-Schleife ... 210
9.9 ... Die »do while«-Schleife ... 214
9.10 ... Die »for«-Schleife ... 219
9.11 ... Kontrollierter Ausstieg aus Schleifen mit »break« ... 227
9.12 ... Direkte Sprünge mit »goto« ... 229
9.13 ... Einige Anmerkungen zum Notationsstil, ehe Sie weiterlesen ... 229
9.14 ... Einige Anmerkungen zu einem guten Programmierstil ... 230

10. Funktionen ... 233

10.1 ... Was sind Funktionen? ... 233
10.2 ... Wozu dienen Funktionen? ... 234
10.3 ... Definition von Funktionen ... 234
10.4 ... Funktionsaufruf ... 235
10.5 ... Funktionsdeklaration ... 237
10.6 ... Lokale Variablen ... 239
10.7 ... Globale Variablen ... 241
10.8 ... Statische Variablen ... 243
10.9 ... Schlüsselwörter für Variablen - Speicherklassen ... 244
10.10 ... Typ-Qualifizierer ... 245
10.11 ... Geltungsbereich von Variablen ... 246
10.12 ... Speicherklassen-Spezifizierer für Funktionen ... 248
10.13 ... Datenaustausch zwischen Funktionen ... 249
10.14 ... Wertübergabe an Funktionen (Call-by-Value) ... 250
10.15 ... Der Rückgabewert von Funktionen ... 254
10.16 ... Die Hauptfunktion »main()« ... 256
10.17 ... Was bedeutet der Rückgabewert beim Beenden eines Programms? ... 258
10.18 ... Funktionen der Laufzeitbibliothek ... 262
10.19 ... Getrenntes Kompilieren von Quelldateien ... 263
10.20 ... Rekursive Funktionen (Rekursion) ... 265
10.21 ... »inline«-Funktionen ... 278

11. Präprozessor-Direktiven ... 281

11.1 ... Mit »#include« Dateien einbinden ... 282
11.2 ... Wichtige vordefinierte Headerdateien für C ... 283
11.3 ... Makros und Konstanten - »#define« ... 285
11.4 ... Bedingte Kompilierung mit »#ifdef« ... 294
11.5 ... Vordefinierte Präprozessor-Direktiven (ANSI C) ... 300
11.6 ... Einen Makroparameter durch einen String ersetzen ... 302
11.7 ... »#undef« - Makronamen wieder aufheben ... 304
11.8 ... Fehlermeldungen ausgeben mit »#error« ... 304
11.9 ... »#pragma« (gilt nur für Windows) ... 306

12. Arrays ... 307

12.1 ... Arrays deklarieren ... 308
12.2 ... Initialisierung und Zugriff auf Arrays ... 309
12.3 ... Arrays vergleichen ... 316
12.4 ... Anzahl der Elemente eines Arrays ermitteln ... 318
12.5 ... Übergabe von Arrays an Funktionen ... 319
12.6 ... Arrays aus Funktionen zurückgeben ... 322
12.7 ... Programmbeispiel zu Arrays ... 323
12.8 ... Array-Werte über die Tastatur einlesen ... 327
12.9 ... Mehrdimensionale Arrays ... 328
12.10 ... Arrays in eine Tabellenkalkulation einlesen (CSV-Dateien) ... 343
12.11 ... Strings/Zeichenketten (»char«-Array) ... 345
12.12 ... Einlesen von Strings ... 352
12.13 ... Die Standard-Bibliothek ... 355

13. Zeiger (Pointer) ... 369

13.1 ... Der Unterschied zwischen einer normalen Variablen und einem Zeiger ... 369
13.2 ... Zeiger deklarieren ... 370
13.3 ... Zeiger initialisieren ... 371
13.4 ... Zeigerarithmetik ... 384
13.5 ... Zeiger, die auf andere Zeiger verweisen ... 385
13.6 ... Typensicherung bei der Dereferenzierung ... 388
13.7 ... Zeiger als Funktionsparameter (Call-by-Reference) ... 389
13.8 ... Array und Zeiger ... 396
13.9 ... Zeiger auf Strings ... 403
13.10 ... Zeiger auf Zeiger und Stringtabellen ... 405
13.11 ... Zeiger auf Funktionen ... 415
13.12 ... void-Zeiger ... 420
13.13 ... Äquivalenz zwischen Zeigern und Arrays ... 424
13.14 ... Der »restrict«-Zeiger ... 426

14. Kommandozeilenargumente ... 429

14.1 ... Argumente an die Hauptfunktion übergeben ... 430
14.2 ... Argumente aus der Kommandozeile auswerten ... 435

15. Dynamische Speicherverwaltung ... 441

15.1 ... Das Speicherkonzept ... 442
15.2 ... Speicherallokation mit »malloc()« ... 444
15.3 ... Das NULL-Mysterium ... 447
15.4 ... Speicherreservierung und ihre Probleme ... 451
15.5 ... »free()« - Speicher wieder freigeben ... 452
15.6 ... Dynamische Arrays ... 460
15.7 ... Speicher dynamisch reservieren mit »realloc()« und »calloc()« ... 464
15.8 ... Speicher vom Stack anfordern mit »alloca()« (nicht ANSI C) ... 468
15.9 ... Ergänzende Anmerkungen zu »free()« ... 468
15.10 ... Zweidimensionale dynamische Arrays ... 469
15.11 ... Was muss man tun, wenn die Speicherallokation fehlschlägt? ... 472

16. Strukturen ... 479

16.1 ... Benutzerdefinierte Typendefinitionen mit »typedef« ... 479
16.2 ... Was ist ein strukturierter Datentyp, und wozu benötigt man ihn in C? ... 479
16.3 ... Strukturen mit »typedef struct« deklarieren ... 480
16.4 ... Initialisierung und Zugriff auf Strukturen ... 482
16.5 ... Strukturen als Wertübergabe an eine Funktion benutzen ... 491
16.6 ... Strukturen als Rückgabewert einer Funktion benutzen ... 493
16.7 ... Strukturen miteinander vergleichen ... 495
16.8 ... Arrays von Strukturen erstellen ... 497
16.9 ... Strukturen in Strukturen (Nested Structures) ... 504
16.10 ... Weitere spezielle Datentypen ... 514
16.11 ... Attribute von Strukturen verändern ... 524
16.12 ... Bitfelder ... 528
16.13 ... Das »offsetof«-Makro ... 535

17. Ein-/Ausgabe-Funktionen ... 537

17.1 ... Was ist eine Datei aus Sicht der Programmiersprache C? ... 537
17.2 ... Formatierte und unformatierte Ein-/Ausgabe ... 538
17.3 ... Höhere Ein-/Ausgabe-Funktionen mit ... 538
17.4 ... Streams (Ein-/Ausgabe-Datenströme) ... 566
17.5 ... Spezielle Ein-/Ausgabe-Funktionen für Streams ... 595
17.6 ... Low-Level-Datei-I/O-Funktionen (nicht ANSI C) ... 641

18. Attribute von Dateien und das Arbeiten mit Verzeichnissen (nicht ANSI C) ... 673

18.1 ... Die Attribute einer Datei mit »stat()« ermitteln ... 673
18.2 ... Prüfen des Zugriffsrechts mit »access()« ... 691
18.3 ... Verzeichnisfunktionen ... 693

19. Arbeiten mit variabel langen Argumentlisten - ... 705

19.1 ... Was ist eine Ellipse, und wie werden mit ihr Parameter übergeben? ... 705
19.2 ... Wie kann man mit die Parameterliste abfragen? ... 706
19.3 ... Makros in - »va_list«, »va_arg«, »va_start« und »va_end« ... 706
19.4 ... Die Argumentliste am Anfang oder Ende kennzeichnen ... 707
19.5 ... »vprintf()«, »vsprintf()«, »vfsprintf()« und »vsnsprintf()« ... 712
19.6 ... Variadic Makros - __VA_ARGS__ ... 716

20. Zeitroutinen ... 721

20.1 ... Die Headerdatei ... 721
20.2 ... Laufzeitmessung (Profiling) ... 734
20.3 ... Besonderheiten beim Raspberry Pi ... 735

21. Weitere Headerdateien und ihre Funktionen (ANSI C) ... 737

21.1 ... Testmöglichkeiten und Fehlersuche - ... 738
21.2 ... Zeichenklassifizierung und Umwandlung - ... 739
21.3 ... Mathematische Funktionen - , und ... 744
21.4 ... Einige nützliche Funktionen in ... 758
21.5 ... Länderspezifische Eigenheiten - ... 778
21.6 ... Nichtlokale Sprünge - ... 782
21.7 ... Einige nützliche Funktionen in ... 786
21.8 ... Die »mem...«-Funktionen zur Speichermanipulation - ... 791

22. Dynamische Datenstrukturen ... 797

22.1 ... Lineare Listen (einfach verkettete Listen) ... 797
22.2 ... Doppelt verkettete Listen ... 832
22.3 ... Stacks nach dem LIFO-(Last-in-first-out-)Prinzip ... 849
22.4 ... Queues nach dem FIFO-Prinzip ... 870
22.5 ... Dynamisches Array mit flexiblen Elementen ... 879

23. Algorithmen ... 881

23.1 ... Was sind Algorithmen? ... 881
23.2 ... Einige einfache Beispiele für Algorithmen ... 883
23.3 ... Kryptografische Algorithmen ... 969

24. MySQL und C ... 1027

24.1 ... Aufbau eines Datenbanksystems ... 1027
24.2 ... MySQL installieren ... 1033
24.3 ... Crashkurs SQL ... 1037
24.4 ... Die MySQL-C-API ... 1052
24.5 ... MySQL und C mit CGI ... 1083
24.6 ... Funktionsübersicht ... 1101
24.7 ... Datentypenübersicht der C-API ... 1105
24.8 ... Weiterführende Literatur zu Datenbanken ... 1105

25. Netzwerkprogrammierung und Cross-Plattform-Entwicklung ... 1107

25.1 ... Begriffe zur Netzwerktechnik ... 1107
25.2 ... Was sind Sockets und wie legt man sie in C an? ... 1114
25.3 ... Headerdateien für die Netzwerkprogrammierung ... 1115
25.4 ... Das Client-Server-Prinzip ... 1118
25.5 ... Erstellen einer Client-Anwendung ... 1120
25.6 ... Erstellen einer Server-Anwendung ... 1130
25.7 ... Ein einfacher TCP-Echo-Server ... 1135
25.8 ... Cross-Plattform-Development ... 1143
25.9 ... Weitere Anmerkungen zur Netzwerkprogrammierung und Literaturempfehlungen ... 1166

26. Paralleles Rechnen ... 1173

26.1 ... Was ist Multitasking und wie wird es realisiert? ... 1173
26.2 ... Braucht man spezielle Prozessoren für Multitasking? ... 1174
26.3 ... Braucht man spezielle Multitasking-Betriebssysteme? ... 1177
26.4 ... Programmiertechniken der Parallelisierung ... 1177
26.5 ... Vom Prozess zum Thread ... 1179
26.6 ... Mit POSIX-Threads programmieren ... 1182

27. Sicheres Programmieren ... 1193

27.1 ... Buffer Overflow (Speicherüberlauf) ... 1194
27.2 ... Warum sind Buffer Overflows kritisch für die Sicherheit? ... 1195
27.3 ... Wie man Buffer Overflows vermeidet ... 1202
27.4 ... Gegenmaßnahmen zum Buffer Overflow, wenn das Programm fertig ist ... 1205
27.5 ... Stack Overflow (Stapelüberlauf) ... 1210
27.6 ... Was verursacht Stack Overflows? ... 1210
27.7 ... Warum ist ein Stapelüberlauf kritisch für die Sicherheit? ... 1210
27.8 ... Wie man Stack Overflows verhindert ... 1211
27.9 ... Memory Leaks (Speicherlecks) ... 1212
27.10 ... Bibliotheken und Tools zu Memory Leaks ... 1216
27.11 ... Tipps zu Sicherheitsproblemen ... 1217

28. Wie geht's jetzt weiter? ... 1219

28.1 ... GUI-Programmierung - grafische Oberflächen ... 1220
28.2 ... Grafikprogrammierung unter Windows ... 1223

Anhang ... 1241

A ... Operatoren ... 1241

Index ... 1247

Die Fachpresse zur Vorauflage:

Programmierbuch.de: »Eins der ausführlichsten Bücher zu C.«

1.9 Eine Programmierumgebung einrichten am Beispiel von Pelles C 8.00 für Windows


Pelles C ist eine freie Entwicklungsumgebung für Windows. Sie können sich einfach eine Installationsdatei aus dem Internet herunterladen, sie ausführen und haben dann eine grafische Oberfläche zur Verfügung, die alles enthält, was man für die C‐Programmierung benötigt. Ein paar Dinge gibt es allerdings zu beachten. Zum Beispiel gibt es für viele Software-Downloads inzwischen zahlreiche Quellen. Viele dieser Quellen (wie z. B. Softradar oder Softsonic) sind inzwischen nicht mehr zu empfehlen und werden auch von Computermagazinen wie der c’t als unsicher bezeichnet. Das liegt nicht unbedingt daran, dass diese Quellen Viren und Spyware verbreiten, sondern eher daran, dass die Downloads inzwischen über Download-Assistenten ablaufen, die sich vorher selbstständig auf dem PC installieren. Oft verbreiten diese Assistenten Werbung oder blenden beim Download Werbung ein. Manche gehen sogar so weit, die Konfiguration des Browsers zu ändern, sodass manche Banner durch den Spamfilter rutschen.

1.9.1 Pelles C installieren


Die IDE (IDE ist die Abkürzung von Integrated Development Environment) können Sie wie gesagt von unterschiedlichen Quellen herunterladen. Am zuverlässigsten hat sich bei mir der entsprechende Download-Bereich des PC-Magazins c’t erwiesen, das von Heise Medien herausgegeben wird. In der c’t werden nicht nur Entwicklungsumgebungen, sondern auch Tools für die Programmierung vorgestellt. Um auf die Download-Seite für Pelles C zu gelangen, öffnen Sie in Ihrem Browser folgenden Link und klicken Zum Download:

https://www.heise.de/download/product/pelles-c-31327

Abbildung 1.1 Heise-Download-Seite für Pelles C

Nun sind Sie im eigentlichen Programm-Download-Bereich. Achten Sie allerdings unbedingt darauf, anschließend die richtige Version herunterzuladen. Es gibt von Pelles C nämlich eine Version für 32-Bit-Windows und eine Version für 64-Bit-Windows. Wenn Sie einen 64-Bit-Prozessor haben (ab Windows 8 ist dies wahrscheinlich stets der Fall), dann laden Sie die 64-Bit-Version herunter, ansonsten (wenn Sie unsicher sind oder die letzte 64-Bit-Version bei Ihnen auf Windows 10/11 Probleme gemacht hat) die 32-Bit-Version. Die heruntergeladene Datei sollte eine EXE-Datei sein, die normalerweise im Download-Ordner von Windows erscheint und schlicht durch einen Mausklick ausgeführt werden kann. Dies gilt auch für Windows 10 und 11, denn obwohl Windows 10 und 11 nicht in den Systemvoraussetzungen erscheinen, läuft Pelles C auch auf diesen beiden Systemen.

Hinweis: Unterschiede zwischen 32 und 64 Bit

Für dieses Buch ist es unerheblich, ob Sie einen 32-Bit-Compiler oder einen 64-Bit-Compiler benutzen. 64-Bit-Compiler sind nur bei einigen Operationen schneller als ein 32-Bit-Compiler, vor allem bei der grafischen Bildverarbeitung oder beim Berechnen sehr großer Zahlen.

Abbildung 1.2 Von Pelles C gibt es eine 32- und eine 64-Bit-Version.

Wenn Sie das Setup-Programm von Pelles C starten, dann ruft der Windows-Installationsassistent die Installationsroutine automatisch auf. Eventuell müssen Sie, wenn Sie nicht als Administrator arbeiten, die Installation vorher noch bestätigen. Anschließend erscheint der Startbildschirm des Installationsprogramms. Dort müssen Sie zunächst die Softwarelizenz (License Agreement) zu Pelles C bestätigen. Das License Agreement ist eine Lizenzvereinbarung, die im Fall von Pelles C Folgendes besagt: Sie dürfen den freien Quellcode für Pelles C (der mit dem Programm zusammen verfügbar ist) verändern und problemlos für eigene Projekte verwenden. Ebenfalls dürfen Sie Pelles C verteilen und als Download anbieten. Allerdings darf Pelles C, da es Freeware ist, nicht verkauft oder für kommerzielle Zwecke benutzt werden. Auch haftet der Urheber des freien Programms nicht für Schäden, die eventuell durch die Benutzung entstehen (z. B. Datenverluste oder finanzielle Schäden). Nur, wenn Sie das Häkchen vor I accept the terms in the license agreement mit der Maus setzen, können Sie Pelles C durch einen Klick auf next installieren.

Abbildung 1.3 Freeware-Lizenz-Bildschirm von Pelles C

Nun startet der eigentliche Setup-Vorgang mit einem Informationsbildschirm zu der Version, die Sie gerade installieren. Normalerweise steht dort einfach die Windows-Version, die das Installationsprogramm unterstützt. Erschrecken Sie nicht, wenn dort Windows 10/11 fehlen – Pelles C läuft trotzdem auf Windows 10 oder sogar 11. Den Informationsbildschirm können Sie also problemlos durch Next überspringen. Das nächste Fenster ist schon wichtiger, denn dort wählen Sie aus, was alles installiert werden soll. Am einfachsten ist es, aus der Auswahlliste Select the Type of Install den Eintrag Full auszuwählen. Nach dieser Auswahl sollten anschließend sämtliche Häkchen vor den zu installierenden Paketen gesetzt sein. Durch die Auswahl von Next übernehmen Sie Ihre Auswahl und starten den Installationsvorgang.

Der Installationsvorgang kann schon ein paar Minuten dauern, je nach verwendetem Prozessor. Es ist also nichts schiefgelaufen, wenn Sie etwas warten müssen. Dies liegt daran, dass z. B. der Compiler eine zusätzliche Komponente ist (in diesem Fall ist es der auf Windows portierte GCC-Compiler), die erst einmal eingerichtet werden muss. Dies geschieht aber immer automatisch, und Sie müssen nichts tun außer warten. Wenn also eine Fehlermeldung erscheint, die beispielsweise besagt, dass wichtige Pakete fehlen, dann ist etwas beim Download schiefgelaufen. In diesem Fall sollten Sie einfach Pelles C erneut (zur Not von einer alternativen Quelle) runterladen.

Abbildung 1.4 Am einfachsten ist es, die Installationsoption »Full« zu wählen.

Hinweis zu Code::Blocks

In der letzten Auflage wurde an dieser Stelle Code::Blocks installiert. Es ist nichts dagegen einzuwenden, Code::Blocks zu verwenden (ggf. nach einem Update). Alle Programme in diesem Buch funktionieren auch weiterhin zusammen mit Code::Blocks.

Weil die Installation von Code::Blocks Einsteigern oft Schwierigkeiten gemacht hat, empfehle ich an dieser Stelle nun Pelles C – auch wenn einige Funktionen der C-Standards C18 und C23 noch nicht implementiert wurden.

Falls Sie Pelles C zum ersten Mal einrichten, müssen Sie vor der eigentlichen Installation noch einen Installationsordner angeben. Wenn Sie Pelles C nicht auf einer separaten Festplatte installieren und auch nicht von einem USB-Stick starten wollen, dann können Sie den Zielordner unverändert lassen. Ansonsten können Sie den Zielordner mit browse per Hand auswählen.

Abbildung 1.5 Auswahl des Installationsordners von Pelles C

1.9.2 Ein einfaches C-Projekt mit Pelles C anlegen


Nach der Installation ist Pelles C sofort einsatzbereit. Aber wie starten Sie nun die IDE? Leider kann sich dies von Fall zu Fall unterscheiden, je nachdem, welche Windows-Version Sie benutzen. Unter Windows 7 öffnen Sie die IDE (also die Entwicklungsumgebung, mit der Sie C-Projekte anlegen können) einfach, indem Sie auf das entsprechende Desktop-Icon klicken (dieses müsste automatisch angelegt worden sein). Nun öffnet sich das Fenster der Entwicklungsumgebung, und Sie können neue Projekte anlegen.

Ab Windows 8 wurde jedoch die GUI (also die grafische Bedienoberfläche) umstrukturiert, deshalb erscheinen hier die meisten neuen Programmsymbole im Startmenü an der unteren linken Ecke des Bildschirms, das Sie durch einen Mausklick separat öffnen müssen. Pelles C erscheint als Symbol im Startmenü direkt nach der Installation in der Rubrik zuletzt hinzugefügt. Sie können dieses Symbol danach per Drag and Drop auf den Desktop ziehen, allerdings funktioniert dies nur, wenn Sie auch Administratorrechte oder zumindest die Rechte zum Verändern des Desktop-Bereichs besitzen. Dies ist z. B. auf einem Arbeitsplatzrechner nicht immer der Fall, und es ist Sache Ihres Arbeitgebers oder Ihres Administrators, ob dieser Ihnen die Rechte einräumt, Desktop-Symbole anzulegen.

Starten Sie nun Pelles C. Wenn Sie Pelles C zum ersten Mal ausführen, kann es sein, dass Sie zunächst die Installation des Moduls zur Codevervollständigung bestätigen müssen. Ich empfehle Ihnen, dieses Modul zu installieren, denn dadurch wird Ihr Code schon bei der Eingabe auf Fehler untersucht. Ebenfalls erhalten Sie hierdurch wertvolle Tipps für Einsteiger.

Abbildung 1.6 Das Modul zur Codevervollständigung sollten Sie stets installieren.

Wenn die Codevervollständigung bereits installiert wurde oder Sie ein Update auf eine neuere Version gemacht haben, dann können Sie sofort mit dem Programmieren beginnen. Dies ist ganz einfach: Klicken Sie auf den Text...

Erscheint lt. Verlag 7.6.2023
Zusatzinfo Illustrationen
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
ISBN-10 3-8362-9511-3 / 3836295113
ISBN-13 978-3-8362-9511-6 / 9783836295116
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