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3D mit Blender (eBook)

Modeling – Animation – Rendering

(Autor)

eBook Download: PDF
2021
IX, 117 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-36214-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

3D mit Blender - Peter Bühler
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Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit dem Open-Source-Programm Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender.

Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Nie war der Einstieg in Blender einfacher!

Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.



Peter Bühler: Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart. Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Lehrer für Mediengestaltung und Medientechnik an der Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, Fachberater für Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart, Lehrbeauftragter für Fachdidaktik Medientechnik am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Stuttgart. Mitgliedschaft u. a. in den Rahmenlehrplankommissionen Mediengestalter Digital und Print sowie Industriemeister Printmedien/Medienfachwirt Print und Digital, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.

Vorwort 5
Inhaltsverzeichnis 6
1 Grundlagen und Referenz 10
1.1 Download und Installation 10
1.2 Arbeitsumgebung 11
1.2.1 Fenster und Editoren 11
1.2.2 Blender speaks English 13
1.3 Navigation im 3D-Viewport 13
1.4 Orientierung im Raum 15
1.4.1 Raumachsen 15
1.4.2 3D-Cursor 15
1.4.3 Origin oder Pivot Point 15
1.5 Objekte 16
1.5.1 Meshes – Vertices, Edges, Faces 16
1.5.2 Object Mode – Edit Mode 16
1.6 Objekte transformieren 17
1.6.1 Auswahlwerkzeuge 17
1.6.2 Vertices, Edges, Faces auswählen 17
1.6.3 Transformationswerkzeuge 17
1.6.4 Blender-Einheiten 18
1.6.5 Objekt bewegen 19
1.6.6 Objekt drehen 19
1.6.7 Objekt skalieren 20
1.6.8 Objekt duplizieren oder klonen 20
1.6.9 Objekt extrudieren 21
1.7 Blick durch die Kamera 22
1.8 Lichtführung 23
1.8.1 Licht lässt uns die Welt sehen. 23
1.8.2 Lichtarten 23
1.8.3 3-Punkt-Beleuchtung und Hohlkehle 25
2 Box-Modeling 30
2.1 Ulmer Hocker 30
2.2 Kaffeetasse 34
2.3 Spielewürfel und Spielfiguren 38
3 Material und Texturen 42
3.1 Farben 42
3.2 Materialeinstellungen 44
3.3 Praktische Umsetzung 45
3.3.1 Ulmer Hocker 45
3.3.2 Kaff eetasse 46
3.3.3 Spielewürfel mit Spielfi guren 46
3.4 Texturen 47
3.5 Nodes 48
3.6 UV-Mapping 51
3.6.1 Kugel vollständig texturieren 51
3.6.2 Zylinder partiell texturieren 53
3.6.3 Texturen, HDRI und Models aus dem Internet 54
3.7 Add-on Adobe Substance 3D 56
3.7.1 Installation 56
3.7.2 Download und Konfiguration 57
4 Rendering 60
4.1 Output Properties 60
4.1.1 Dimensions 60
4.1.2 Output 61
4.2 Render Engines 62
4.2.1 Eevee 62
4.2.2 Cycles 63
4.3 Rendern 64
4.3.1 Image 64
4.3.2 Movie - Animation 65
5 Curve-Modeling 66
5.1 Bézier-Kurven 67
5.2 Add-ons 68
5.3 Polygon erstellen 69
5.4 Bézier-Kurven und Mesh konvertieren 70
5.5 Vase 71
5.6 Cocktailglas 74
5.7 Schachfigur 77
6 Textobjekt 80
6.1 Textobjekt erstellen und editieren 80
6.2 Textobjekt gestalten 81
6.2.1 Shape und Geometry 81
6.2.2 Font und Transform 82
6.2.3 Paragraph 83
6.3 Text on Curve 83
7 Animation 84
7.1 Keyframe-Animation 84
7.1.1 Timeline Editor 85
7.1.2 Graph Editor 86
7.2 Kameraeinstellungen 89
7.2.1 Die Kamera folgt einem Pfad 89
7.2.2 Kameraschwenk 90
7.2.3 Brennweite 91
8 Physics-Simulation 92
8.1 Rigid Body – Soft Body 92
8.2 Fluid – Flüssigkeit 95
8.2.1 Fließen auslösen 95
8.2.2 Fließen stoppen 98
8.3 Fire + Smoke 99
8.4 Explosionen 100
8.4.1 Cell Fracture 100
8.4.2 Explode und Blend 102
8.5 Haare 105
9 Rigging & Skinning
9.1 Rigging 106
9.1.1 Meshobjekt 106
9.1.2 Armature – Skelett 106
9.1.3 Bones – Knochen 107
9.2 Skinning 110
9.3 Animation 110
9.4 Add-on Adobe Mixamo 114
9.4.1 Characters und Animations 114
9.4.2 Eigene Figur animieren 115
10 3D-Druck 118
10.1 Druckdatenvorbereitung 118
10.1.1 3D-Print Toolbox 118
10.1.2 STL-Format 118
10.1.3 Autodesk Meshmixer 119
10.1.4 Slicer - Ultimaker Cura 121
10.2 Druckdatenausgabe 123
10.2.1 3D-Drucker 123
10.2.2 3D-Druckportal 123
11 Index 124

Erscheint lt. Verlag 19.11.2021
Zusatzinfo IX, 117 S. 337 Abb., 333 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Schlagworte 3D-Animation • 3D-Grafik • 3D-Simulation • 3D-Text • Animation • Blender • Grafikdesign • Modeling • Modellieren • Rendering • Texturierung
ISBN-10 3-658-36214-6 / 3658362146
ISBN-13 978-3-658-36214-0 / 9783658362140
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