Breitensport im E-Sport
Meyer & Meyer (Verlag)
978-3-8403-7784-6 (ISBN)
Fabian Bornemann, 1. Vorsitzender des eSports Nord e.V. und Leiter des Leistungszentrums für E-Sport in Flensburg. Darüber hinaus E-Sport-Projektmanager bei der Digitalagentur mienjung GmbH und ehemaliger Referent für E-Sport bei der Messe & Congress Husum. Jonas Stratmann, geschäftsführender Gesellschafter der eSport Rhein-Neckar GmbH und E-Sport-Manager beim SV Sandhausen 1916 e.V., sowie Abteilungsleiter für E-Sport beim TSV 1895 Oftersheim e.V. und Co-Leiter des Leistungszentrums für E-Sport in Mannheim. Darüber hinaus gesuchter Experte und Ansprechpartner zum E-Sport-Breitensport. Katharina Spinner, stellvertretende Abteilungsleiterin bei eSport Rhein Neckar und beim TSV 1895 Oftersheim e.V., gleichzeitig gesuchte Ansprechpartnerin und Expertin zum E-Sport-Breitensport und Spezialthemen wie Gender Diversity. Darüber hinaus Co-Leiterin des Leistungszentrums für E-Sport in Mannheim. Maximilian Breier, geschäftsführender Gesellschafter der eSport Rhein-Neckar GmbH sowie Abteilungsleiter für E-Sport beim TSV 1895 Oftersheim e.V. und Co-Leiter des Leistungszentrums für E-Sport in Mannheim. Darüber hinaus Verantwortlicher für das Teammanagement bei eSport Rhein-Neckar und Experte für Breitensport. Dr. Oliver Daum, Anwalt unter anderem für Datenschutz, Start-ups, Digitalisierung und E-Sport. Darüber hinaus beratend für unterschiedliche E-Sport-Organisationen tätig, insbesondere in rechtlichen Fragestellungen sowie Betreiber eines Blogs zu juristischen Themen im E-Sport. Dr. Steffen Schmidt, Mitarbeiter im wissenschaftlichen Dienst am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Sportwissenschaftler und Experte in unterschiedlichen Teildisziplinen des Sports, unter anderem E-Sport. Zu seinen Veröffentlichungen gehört "The Influence of Cortisol, Flow, and Anxiety on Performance in E-Sports: A Field Study". Timo Schöber, Autor, Berater, Wissenschaftler, Vortragsredner und Experte im Bereich E-Sport. Dozent an Hochschulen in Frankfurt (Oder), Berlin und Stuttgart. Darüber hinaus Co-Gründer eines E-Sport-Podcasts sowie der Enzyklopädie Esportpedia. Zu seinen Veröffentlichungen gehört unter anderem der Bestseller "Bildschirm-Athleten".
Inhalt1 Einleitung und Definition (Timo Schöber)...............................................102 Breitensport als Fundament (Timo Schöber)........................................... 142.1 E-Sport und Politik (Timo Schöber)................................................................. 162.2 Förderungen des E-Sports auf Landesebene (Timo Schöber)................. 173 Vereinslandschaft in Deutschland (Katharina Spinner, Jonas Stratmann)...................................................... 193.1 Der eSports Nord e. V. (Fabian Bornemann)................................................203.1.1 Gründungsgedanke und die Gründung 2014.................................. 213.1.2 Finanzierung durch Veranstaltungen.................................................. 243.1.3 Mitgliedergewinnung und Managementteam................................253.1.4 Politische Arbeit.........................................................................................263.1.5 Mit Jugendlichen arbeiten......................................................................263.1.6 Wacken-Open-Air-Festival......................................................................273.1.7 Partnerschaften.........................................................................................293.2 Leipzig eSports e. V. (Timo Schöber)...............................................................303.3 Beispiel: KIT SC eSports (Dr. Steffen Schmidt)............................................ 313.4 1. Esport Club Frankfurt e. V. (Timo Schöber).............................................334 Aufgaben von Vereinen im Breitensport (Katharina Spinner, Jonas Stratmann)......................................................354.1 Spielbetrieb (Katharina Spinner, Jonas Stratmann)...................................364.1.1 Welche Ligen und Turniere für den E-Sport-Breitensport gibt es?.................................384.1.2 Wie erfahre ich von kleinen Turnieren?..............................................394.1.3 Wie sind die Ligen aufgebaut?.............................................................394.1.4 Wie nehme ich an einer Liga, an einem Turnier, teil? ..................394.1.5 Was muss ich bei der Teilnahme an einer Liga, an einem Turnier, beachten? ...................404.1.6 Was bringt es, an Ligen/Turnieren teilzunehmen?........................ 414.2 Organisation von Events und Beratungsleistungen (Fabian Bornemann)......................................... 414.2.1 Organisation von Events......................................................................... 424.2.2 Wer ist Veranstalter?................................................................................. 424.2.3 Beratung.......................................................................................................444.3 Gesellschaftliche Aufklärung (Timo Schöber).............................................464.4 Suchtprävention und Vermittlung von Medienkompetenzen (Katharina Spinner)................................................ 474.4.1 Was kann man als Verein tun?..............................................................494.5 Jugendarbeit und Pädagogik (Jonas Stratmann).......................................494.5.1 Wie kann E-Sport in die Jugendarbeit integriert werden?...........504.6 Zusammenarbeit mit Hochschulen (Timo Schöber)..................................524.7 Kooperation mit gemeinnützigen Organisationen (Timo Schöber).....545 Hybridmodelle: E-Sport und traditioneller Sport im Verein (Jonas Stratmann)...............................................575.1 Breitensport und Chancen (Jonas Stratmann)............................................605.1.1 Breitensport erreicht die Unerreichbaren.......................................... 615.1.2 Breitensport und Schule..........................................................................625.1.3 Breitensport und Inklusion.....................................................................635.1
Erscheinungsdatum | 06.01.2022 |
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Reihe/Serie | Esportpedia ; 3 |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 294 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Sport ► Allgemeines / Lexika |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Schlagworte | Bootcamp • Clan • counter strike • Dota 2 • esport • Fortnite • Hearthstone • leage of legends • Multiplayer • Overwatch • Profi |
ISBN-10 | 3-8403-7784-6 / 3840377846 |
ISBN-13 | 978-3-8403-7784-6 / 9783840377846 |
Zustand | Neuware |
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