Programmieren mit LEGO® MIND-STORMS® 51515 und SPIKE® Prime (eBook)
316 Seiten
dpunkt.verlag
978-3-96910-556-6 (ISBN)
Alexander Schulze blickt auf eine 35-jährige Erfahrung im Umgang mit Computern und Programmierung zurück und hat sein Hobby nach dem Studium der Technischen Informatik (Berufsakademie) zum Beruf gemacht. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Java-Programmierung arbeitet er als Senior-IT-Architekt in Projekten für Großkunden. Seine LEGO-begeisterten Kinder haben ihn zu LEGO Mindstorms geführt und die Leidenschaft für die Programmierung von Robotern entfacht. Verschiedene Workshops an einer Grundschule sowie die Unterstützung der Robotik-AG an einem Gymnasium im Unterallgäu legten den Grundstein für das Buch "LEGO Mindstorms programmieren – Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3" für den LEGO Mindstorms EV3 und für dieses Buch. Dabei stand von Beginn an die Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben mit den Schülern im Vordergrund, um mit ihnen auf ein konkretes Ziel hinzuarbeiten.
Erscheint lt. Verlag | 4.9.2021 |
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Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Schlagworte | 31313 • Boost • Bots programmieren • brick • Coding • First Lego League • FLL • Homeschooling • LabView • Legolab • LEGO MINDSTORMS • Lego programmieren • Lego Spike Prime • mBot • MINT • NWT • Roberta • Roboter • Robotik • Scratch 3 • Textblöcke |
ISBN-10 | 3-96910-556-0 / 3969105560 |
ISBN-13 | 978-3-96910-556-6 / 9783969105566 |
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Größe: 69,1 MB
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