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Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und Spike Prime®

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Buch | Softcover
VIII, 308 Seiten
2021 | 1. Auflage
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-856-9 (ISBN)
CHF 41,85 inkl. MwSt
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Die neu erschienenen Sets von LEGO aus den Produktreihen Mindstorms und Spike Prime vereinigen die unendlichen kreativen Möglichkeiten von LEGO-Steinen und den spielerischen Umgang mit Informatik. Das Potenzial dieser Robotik-Sets, damit Programmieren zu entdecken, weckt Alexander Schulze, Java-Entwickler und IT-Experte, in dieser stark überarbeiteten Neuausgabe seines Buchs.

  • Die grafische Programmieroberfläche Scratch 3 und die Sprache Micropython, wie LEGO sie einsetzt, erklärt das Buch
  • Experimente und intuitives Lernen mit dem exklusive Beispielroboter, der aus Teilen der Sets gebaut werden kann (Bauanleitung im Buch enthalten)

Mit der Robotikreihe Mindstorms eröffnet LEGO seit über 10 Jahren einen spielerischen Weg in die Welt der Programmierung und Roboterkonstruktion. Als Nachfolger des bisher fast sieben Jahre auf dem Markt angebotenen Sets Mindstorms EV3 sind nun zwei Sets erschienen: Mindstorms Roboter-Erfinder (Robot Inventor), dass sich an Technikfans ab etwa 14 Jahren richtet, und Spike Prime, das Kinder ab etwa der 5. Klasse zur Zielgruppe hat.

Alexander Schulze blickt auf eine 35-jährige Erfahrung im Umgang mit Computern und Programmierung zurück und hat sein Hobby nach dem Studium der Technischen Informatik (Berufsakademie) zum Beruf gemacht. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Java-Programmierung arbeitet er als Senior-IT-Architekt in Projekten für Großkunden. Seine LEGO-begeisterten Kinder haben ihn zu LEGO Mindstorms geführt und die Leidenschaft für die Programmierung von Robotern entfacht. Verschiedene Workshops an einer Grundschule sowie die Unterstützung der Robotik-AG an einem Gymnasium im Unterallgäu legten den Grundstein für das Buch »LEGO Mindstorms programmieren – Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3« für den LEGO Mindstorms EV3 und für dieses Buch. Dabei stand von Beginn an die Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben mit den Schülern im Vordergrund, um mit ihnen auf ein konkretes Ziel hinzuarbeiten.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo komplett in Farbe
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 185 x 245 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte 31313 • Boost • Bots programmieren • brick • Coding • First Lego League • FLL • Hacking • Homeschooling • LabView • Legolab • LEGO MINDSTORMS • Lego programmieren • Lego Spike Prime • mBot • MINT • NWT • Roberta • Roboter • Robotik • Scratch 3 • Textblöcke
ISBN-10 3-86490-856-6 / 3864908566
ISBN-13 978-3-86490-856-9 / 9783864908569
Zustand Neuware
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