Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
Springer Berlin (Verlag)
978-3-662-58860-4 (ISBN)
Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs über Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realität bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erhält das theoretische Fundament, um:
· selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern
· User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern
· ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln
Hilfreiche Begleitlektüre für StudierendeStudierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.
Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.
Autoren behandeln vielfältige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:· Wahrnehmungsaspekte von VR
· Virtuelle Welten und Computer Graphics
· VR/AR-Eingabegeräte und Tracking
· VR/AR-Ausgabegeräte
· Interaktionen in Virtuellen Welten
· Echtzeitaspekte von VR-Systemen
· Augmentierte Realität
· Fallbeispiele für VR/AR
· Authoring von VR/AR-Anwendungen
· Mathematische Grundlagen von VR/AR
Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Er hat zahlreiche Lehrveranstaltungen im Gebiet VR/AR angeboten, an öffentlichen und industriellen Projekten in diesem Bereich mitgewirkt und darin auch über 50 internationale wissenschaftliche Beiträge geschrieben.
Einführung in Virtual und Augmented Reality.- Wahrnehmungsaspekte von VR.- Virtuelle Welten.- VR/AR-Eingabegeräte und Tracking.- VR/AR-Ausgabegeräte.- Interaktionen in Virtuellen Welten.- Echtzeitaspekte von VR-Systemen.- Augmentierte Realität.- Fallbeispiele für VR / AR.- Authoring von VR/AR-Anwendungen.- Mathematische Grundlagen von VR/AR.
"... Dieses Buch ist für alle, die sich mit dem Thema Augmented Reality und Virtual Reality befassen möchten, von besonderem Interesse. ... Insgesamt ein sehr gelungenes Buch, das zum Lernen, aber auch zum Schmökern im vielfältigen Themenkomplex AR/VR einlädt ..." (Matthias Knoll, in: HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik, Jg. 59, 2022)
"... Dieses Buch über Virtual und Augmented Reality ist sowohl für Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch für Studierende geeignet ..." (Das E-3 Magazin, 1. Oktober 2021)
Erscheinungsdatum | 16.10.2019 |
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Zusatzinfo | XV, 455 S. 209 Abb., 191 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 784 g |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Digitale Bildverarbeitung |
Informatik ► Theorie / Studium ► Künstliche Intelligenz / Robotik | |
Schlagworte | augmented reality • Augmentierte Realität • Buch Virtuelle und Augmentierte Realität • Computergrafik • Computer Graphics • computer vision • Grundlagen • Human Computer Interaction • Interactive Systems • Selbststudium • Studierende • Technologie • Virtual Reality • Virtual und Augmented Reality (VR / AR) • Virtuelle Realität • VR |
ISBN-10 | 3-662-58860-9 / 3662588609 |
ISBN-13 | 978-3-662-58860-4 / 9783662588604 |
Zustand | Neuware |
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