Eigene Spiele programmieren - Python lernen (eBook)
416 Seiten
dpunkt (Verlag)
978-3-96088-323-4 (ISBN)
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).
Erscheint lt. Verlag | 18.9.2017 |
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Übersetzer | Volkmar Gronau |
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python |
Schlagworte | Animation • Bildbearbeitung • Computerspiele • Debugging • Dragon • Grafik • GUI-Automatisierung • Hangman • kartesische Koordinaten • Kollisionen • Mustervergleich • Python • Python-Shell • Reguläre Ausdrücke • Sound • Tic-Tac-Toe • Verschlüsselung |
ISBN-10 | 3-96088-323-4 / 3960883234 |
ISBN-13 | 978-3-96088-323-4 / 9783960883234 |
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Größe: 4,6 MB
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