Blender 2.7
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-4454-1 (ISBN)
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- Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken
- Zum Lernen und Nachschlagen
- Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps
Der Bestseller in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage!
Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte.
So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lernbuch und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 2.79!
Das Standardwerk zu Blender: Umfassend von A bis Z
Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band. Alle Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt. Lernen Sie die faszinierenden Möglichkeiten von Blender kennen!
Für Einsteiger und Fortgeschrittene
Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
Blender im Praxiseinsatz
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Feuer und Rauch, kreieren Sie individuelle Frisuren und rücken Sie Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht.
Thomas Beck ist Blender Foundation Certified Trainer (BFCT) und Mitentwickler von Blender. Er bietet als CEO seiner Firma Plasmasolutions kleinen und mittelständischen Unternehmen 3D-Modellierung, Programmierung und Design-Dienstleistungen an und reist zu Studios in der ganzen Welt. Zudem gibt er Schulungen und schreibt Tutorials zum Thema Blender.
Aus dem Inhalt:
Grundlagen
Benutzeroberfläche
Bedienkonzepte, Editoren
Datenblöcke und Objekte
Mit Ebenen arbeiten
Modelling & Texturing
Meshes, Kurven, Modifier
Sculpting, Painting
Shading
Materialien und Texturen
Animation & Rigging
Keyframes, Pfadanimation
Shape Keys
Rigging und Skinning
Weight Painting
Inszenierung
Haare, Gras & Partikelsimulationen
Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
Rigid Bodies
Physiksimulationen
Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.
Dreipunktbeleuchtung & IBL
Rendering
BI-Renderer, Cycles
Bilder und Animationen rendern
Compositing (Render Passes)
Motion-Tracking
Videoschnitt mit dem VSE
Ein Juwel für Blender-Fans!
Welt der Fertigung zur Vorauflage
Erscheinungsdatum | 27.11.2017 |
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Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 175 x 240 mm |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | 3D • 3D-Design • 3D-Druck • 3D-Gestaltung • Animation • Blender • Blender 2.79 • Blender 2.7 (Software); Handbuch/Lehrbuch • Blender Hilfe • Blender lernen • Cinema 4D • meshes • Modelling • Rendern • Shading • Texturing |
ISBN-10 | 3-8362-4454-3 / 3836244543 |
ISBN-13 | 978-3-8362-4454-1 / 9783836244541 |
Zustand | Neuware |
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