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Advanced Maya Texturing and Lighting (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF
2015 | 3. Auflage
456 Seiten
John Wiley & Sons (Verlag)
978-1-118-98353-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Advanced Maya Texturing and Lighting - Lee Lanier
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Level up your skills with powerful texturing and lighting
techniques

Advanced Maya Texturing and Lighting, Third Edition leads
you through the latest advanced techniques for adding realistic
detail to your models. This new edition is up-to-date with the
latest Maya texturing, lighting, and rendering features, including
an exploration of the Node Editor, new Maya utility nodes and
expanded coverage of mental ray shaders, and render settings. The
proven tutorials are culled from real-world experience and refined
to give you the ultimate in practical skills. You'll learn workflow
tips and tricks, the construction of custom shading networks, and
the application of time-saving tools that bring your project from
concept to reality. The companion website features several
gigabytes of Maya scene files, texture bitmaps, and QuickTime
movies that support the exercises in the book, giving you
everything you need to advance your animation skillset.

This book helps you take your rendering skills to the next level
with the advanced tools and techniques that take animation from
good to great.

* Learn the theory behind expert lighting design

* Understand shadows, shading components, and texture
mapping

* Work with node networks, raytracing, and global
illumination

* Try new approaches to rendering using Maya Software and mental
ray

If you're ready to take a big step forward and fine-tune your
style, Advanced Maya Texturing and Lighting, Third Edition
is the practical, hands-on guide you need.

Lee Lanier is a professional computer animator, visual-effects artist, and director based in Boulder City, Nevada. He's worked for Walt Disney Studios, PDI/DreamWorks, and numerous other production companies on more than 70 features, shorts, music videos, trailers, and commercials.

Introduction xiii

Chapter 1 Understanding Lighting and Color 1

Chapter 2 Applying the Correct Maya Light Type 31

Chapter 3 Creating High-Quality Shadows 63

Chapter 4 Applying the Correct? Material and 2D Texture 97

Chapter 5 Applying 3D Textures and Projections 129

Chapter 6 Creating Custom Connections and Applying Color Utilities 161

Chapter 7 Automating a Scene with Sampler Nodes 191

Chapter 8 Harnessing the Power of Math Utilities 215

Chapter 9 Improving Textures with Custom UV Layouts and Maps 245

Chapter 10 Prepping for Successful Renders 273

Chapter 11 Raytracing, mental ray, and Effects Rendering 307

Chapter 12 Working with mental ray Shaders, Global Illumination, and Final Gathering 347

Chapter 13 Color Management, HDR Workflow, and Render Passes 395

Overview of Third-Party Renderers 417

Book Wrap-Up 418

Index 419

Erscheint lt. Verlag 24.3.2015
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Grafik / Design Maya
Informatik Office Programme Outlook
Schlagworte Computer-Ratgeber • End-User Computing • Graphics & Design software (Non-Microsoft) • Graphik- u. Designsoftware (außer Microsoft) • Graphik- u. Designsoftware (außer Microsoft)
ISBN-10 1-118-98353-X / 111898353X
ISBN-13 978-1-118-98353-9 / 9781118983539
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