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Einstieg in C

Für Programmiereinsteiger geeignet

(Autor)

Buch | Softcover
447 Seiten
2014
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-2793-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Einstieg in C - Thomas Theis
CHF 34,85 inkl. MwSt
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Thomas Theis, Dipl.-Ing. für Technische Informatik, verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual Basic und Webprogrammierung.

Mit diesem kleinschrittigen Lernkurs gelingt der Einstieg in die C-Programmierung mühelos. An vielen praxiserprobten Programmbeispielen werden die Grundlagen verständlich erklärt. Übungsaufgaben helfen dabei, das erworbene Wissen zu vertiefen und anzuwenden. Das Buch eignet sich auch bestens für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse.

Aus dem Inhalt:

Editor und Compiler einrichten
Einführung in die Syntax
Schleifen, Funktionen und Zeiger anwenden
Daten dynamisch verwalten
Auf Dateien und Verzeichnisse zugreifen
Betriebssystem ansteuern
Viele Praxistipps zur Fehlersuche
Eine Datenbank mit SQLite aufbauen
GUIs mit GTK+ entwickeln
Raspberry Pi kennenlernen

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

  1.  Eine erste Einführung ... 15
       1.1 ... Welche Vorteile bietet C? ... 15
       1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 16
       1.3 ... Wie ist dieses Buch aufgebaut? ... 16
       1.4 ... Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? ... 17

  2.  Unser erstes Programm ... 19
       2.1 ... Wie gebe ich das Programm ein? ... 19
       2.2 ... Das Programm wird gespeichert ... 21
       2.3 ... Wie starte ich das fertige Programm? ... 23
       2.4 ... Eine weitere Möglichkeit zum Starten ... 25
       2.5 ... Kommentare sind wichtig ... 26
       2.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 27

  3.  Verschiedene Arten von Daten ... 29
       3.1 ... Daten bekannt machen und speichern ... 29
       3.2 ... Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? ... 31
       3.3 ... Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? ... 32
       3.4 ... Berechnungen mit Operatoren ... 34
       3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 36
       3.6 ... Fehler suchen ... 37
       3.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 39

  4.  Verschiedene Fälle in einem Programm ... 41
       4.1 ... Eine einfache Bedingung mit »if« ... 41
       4.2 ... Welche Bedingungen gibt es? ... 43
       4.3 ... Zwei Möglichkeiten, mit »if« und »else« ... 44
       4.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 45
       4.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 47

  5.  Programmteile wiederholen ... 49
       5.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 50
       5.2 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 52
       5.3 ... Besser vorher prüfen mit »while«? ... 54
       5.4 ... Tabellen formatieren ... 57
       5.5 ... Eine Übungsaufgabe zu Tabellen ... 58
       5.6 ... Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle ... 59

  6.  Programme übersichtlich aufteilen ... 61
       6.1 ... Wie definiere ich eine Funktion? ... 61
       6.2 ... Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 63
       6.3 ... Werte an eine Funktion übergeben ... 64
       6.4 ... Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten ... 66
       6.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 67

  7.  Große Datenmengen speichern ... 69
       7.1 ... Felder erzeugen und mit Daten füllen ... 69
       7.2 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 71
       7.3 ... Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? ... 72
       7.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 74

  8.  Zeichen und Texte speichern ... 75
       8.1 ... Zeichenketten erzeugen und füllen ... 75
       8.2 ... Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? ... 77
       8.3 ... Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? ... 78
       8.4 ... Mehrere Zeichenketten ... 79
       8.5 ... Wie kann ich Zeichenketten formatieren? ... 80
       8.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 81

  9.  Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 83
       9.1 ... Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? ... 83
       9.2 ... Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? ... 85
       9.3 ... Wir zeigen auf Felder ... 86
       9.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 88

10.  Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 89
       10.1 ... Strukturen definieren ... 89
       10.2 ... Wie erzeuge ich Strukturdaten? ... 90
       10.3 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 91
       10.4 ... Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? ... 92
       10.5 ... Mehrere Strukturdaten ... 94
       10.6 ... Wie übergebe ich Strukturdaten? ... 95
       10.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 98

11.  Daten auf der Festplatte ... 101
       11.1 ... Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? ... 101
       11.2 ... Wie lese ich Daten von der Festplatte? ... 104
       11.3 ... Eine Übungsaufgabe ... 106

12.  Eine Vertiefung der bisherigen Themen ... 107
       12.1 ... Verschiedene Arten von Daten ... 107
       12.2 ... Verschiedene Fälle in einem Programm ... 124
       12.3 ... Programmteile wiederholen ... 131
       12.4 ... Programme übersichtlich aufteilen ... 139
       12.5 ... Große Datenmengen speichern ... 149
       12.6 ... Zeichen und Texte speichern ... 166
       12.7 ... Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 190
       12.8 ... Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 192
       12.9 ... Daten auf der Festplatte ... 197

13.  Daten dynamisch im Speicher verwalten ... 215
       13.1 ... Warum benötige ich dynamische Felder? ... 215
       13.2 ... Eine Datenreihe dynamisch speichern ... 216
       13.3 ... Größe eines dynamischen Felds ändern ... 218
       13.4 ... Eine Tabelle dynamisch speichern ... 220
       13.5 ... Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion? ... 223

14.  Arbeiten mit Zahlen ... 227
       14.1 ... Winkelfunktionen ... 227
       14.2 ... Runden, Nachkommastellen, Modulo ... 229
       14.3 ... Weitere mathematische Funktionen ... 231
       14.4 ... Komplexe Zahlen darstellen ... 232
       14.5 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 234
       14.6 ... Weitere Funktionen für komplexe Zahlen ... 236
       14.7 ... Bit-Operatoren ... 237
       14.8 ... Umwandlung von Dualzahlen ... 241
       14.9 ... Bitfelder ... 243

15.  Präprozessor-Anweisungen ... 247
       15.1 ... Einbinden von Dateien ... 247
       15.2 ... Definitionen und Makros ... 248
       15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 250
       15.4 ... Eine Systemweiche ... 252

16.  Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 255
       16.1 ... Attribute von Dateien und Verzeichnissen ... 255
       16.2 ... Zugriffsrechte ändern ... 258
       16.3 ... Inhalt eines Verzeichnisses ... 261
       16.4 ... Inhalt eines Verzeichnisbaums ... 263
       16.5 ... Dateien ändern ... 266
       16.6 ... Verzeichnisse ändern ... 267

17.  Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 269
       17.1 ... Weltzeit ausgeben ... 269
       17.2 ... Lokale Zeit ausgeben und formatieren ... 270
       17.3 ... Zeitangaben erzeugen ... 273
       17.4 ... Zeitspanne messen ... 274
       17.5 ... Zeit abwarten ... 276
       17.6 ... Alter berechnen ... 278

18.  Kommunikation mit dem Betriebssystem ... 281
       18.1 ... Wie übergebe ich Daten an ein Programm? ... 281
       18.2 ... Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? ... 283
       18.3 ... Systemkommandos ausführen ... 286

19.  Datenbanken ... 287
       19.1 ... Aufbau einer Datenbank ... 287
       19.2 ... Datenbanken mit SQLite ... 288
       19.3 ... Datenbank und Tabelle erzeugen ... 289
       19.4 ... Datensätze einfügen ... 291
       19.5 ... Anzeigen der Datensätze ... 293
       19.6 ... Auswahl von Datensätzen und Feldern ... 295
       19.7 ... Auswahl mit Platzhaltern ... 298
       19.8 ... Auswahl nach Eingabe ... 300
       19.9 ... Sortieren der Ausgabe ... 302
       19.10 ... Ändern von Datensätzen ... 304
       19.11 ... Löschen von Datensätzen ... 305

20.  Beispielprojekte ... 309
       20.1 ... Lernspiel: Hauptstädte der EU ... 309
       20.2 ... Lernspiel: Kopfrechnen ... 315
       20.3 ... Ausgabe von Morsezeichen ... 323
       20.4 ... Spiel Mastermind ... 330

21.  Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+ ... 337
       21.1 ... Datentypen der »Glib« ... 337
       21.2 ... Zeichenketten mit »GString« ... 339
       21.3 ... Felder mit GArray ... 341
       21.4 ... Die erste Benutzeroberfläche ... 347
       21.5 ... Eigenschaften setzen und abrufen ... 349
       21.6 ... Ereignisfunktionen ... 351
       21.7 ... Positionierung von Widgets ... 352
       21.8 ... Auswahl- und Eingabe-Widgets ... 354

22.  Raspberry Pi ... 361
       22.1 ... Einzelteile und Installation ... 361
       22.2 ... Elektronische Schaltungen ... 367
       22.3 ... Aufbau des GPIO-Anschlusses ... 371
       22.4 ... Leuchtdiode ... 373
       22.5 ... Taster ... 378
       22.6 ... Ein Reaktionsspiel ... 382

  Anhang ... 387
       A ... Änderungen der Programmierung mit C ... 389
       B ... Installationen ... 397
       C ... Hilfestellungen und Übersichten ... 411
       D ... Lösungen der Übungsaufgaben ... 423

  Index ... 435

"Dieses Buch richtet sich an Leser, die einen soliden Einstieg in die Programmiersprache C suchen. Berücksichtigt werden neben Umsteigern von anderen Sprachen auch absolute Anfänger, da insbesondere in den ersten Kapiteln nicht nur die Sprache C, sondern auch grundlegende Programmierkonzepte behandelt werden. Die Installation der benötigten Tools (auf CD enthalten) wird im Anhang beschrieben, so dass der Einsteiger mit diesem Buch ein gelungenes Komplettpaket erhält. Gesamtnote: Sehr gut!" dotnetpro 201504

Erscheint lt. Verlag 26.5.2014
Reihe/Serie Galileo Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Gewicht 880 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
Schlagworte C lernen • C programmieren • c programmieren lernen • C (Programmiersprache); Einführung • Datenstrukturen • Datentypen • Einführung • Einführung • Funktionen • Grundlagen • Helmut Erlenkötter • Programmieren lernen • Programmieren von Anfang an • Programmierung • Schleifen
ISBN-10 3-8362-2793-2 / 3836227932
ISBN-13 978-3-8362-2793-3 / 9783836227933
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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