Learn Unity 4 for iOS Game Development (eBook)
XXV, 556 Seiten
Apress (Verlag)
978-1-4302-4876-7 (ISBN)
You'll also learn how to incorporate the latest Game Center improvements in iOS 6 into your game, how to make sure your game gets into the App Store, and even how to promote your app and track revenue.
If you have a great 3D game idea, and you want to make it a reality in the App Store, then Learn Unity 4 for iOS Game Development has exactly what you need.
Unity is an incredibly powerful and popular game creation tool, and Unity 4 brings even more great features, including Mechanim animation. Learn Unity 4 for iOS Game Development will show you how to use Unity with Xcode to create fun, imaginative 3D games for iPhone, iPad, and iPod touch. You'll learn how to optimize your game for both speed and quality, how to test and profile your game, and how to get the most out of your iOS device features, including the gyroscope and accelerometer. You'll also learn how to incorporate the latest Game Center improvements in iOS 6 into your game, how to make sure your game gets into the App Store, and even how to promote your app and track revenue. If you have a great 3D game idea, and you want to make it a reality in the App Store, then Learn Unity 4 for iOS Game Development has exactly what you need.
Chapter 1: Getting Started
Chapter 2: A Unity Tour
Chapter 3: Making a Scene
Chapter 4: Making it Move: Scripting the Cube
Chapter 5: Let's Dance! Animation and Sound
Chapter 6: Let's Roll! Physics and Controls
Chapter 7: Let's Bowl! Advanced Physics
Chapter 8: Let's Play! Scripting the Game
Chapter 9: The Game GUI
Chapter 10: Using Unity iOS
Chapter 11: Building for Real: Device testing and App Submission
Chapter 12: Presentation: Screens and Icons
Chapter 13: Handling Device Input
Chapter 14: Game Center
Chapter 15: iAds
Chapter 16: Optimization
Chapter 17: Where Do We Go from Here?
Erscheint lt. Verlag | 4.8.2013 |
---|---|
Zusatzinfo | XXV, 556 p. 446 illus. |
Verlagsort | Berkeley |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Informatik ► Betriebssysteme / Server ► iOS |
Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Mac / Cocoa Programmierung | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium | |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
ISBN-10 | 1-4302-4876-9 / 1430248769 |
ISBN-13 | 978-1-4302-4876-7 / 9781430248767 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Größe: 138,7 MB
DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasserzeichen und ist damit für Sie personalisiert. Bei einer missbräuchlichen Weitergabe des eBooks an Dritte ist eine Rückverfolgung an die Quelle möglich.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Zusätzliches Feature: Online Lesen
Dieses eBook können Sie zusätzlich zum Download auch online im Webbrowser lesen.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich