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Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF | EPUB
2011 | 1. Auflage
46 Seiten
GRIN Verlag
978-3-640-95166-6 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 3.0, Universität Siegen, Veranstaltung: Medienwissenschaft, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Geschichte hat gezeigt, dass, wenn ein neu erscheinendes Medium in die öffentliche Diskussion rückt, es zunächst auch mit negativem Anklang kämpfen muss. Sei es die lang vorhergegangene Literatur und besonders der Buchdruck, oder der Film als neues Medium des 19. und 20. Jahrhunderts. Beide hatten gemeinsam, dass sie tiefgreifende Einschnitte in das bestehende System der Gesellschaftsdarstellung vornahmen. Diese Reformation der bestehenden Werte- und Darstellungssysteme der Medienlandschaft, zieht nicht selten, auch durch Unerfahrenheit und Unwissenheit der Rezipienten und der Skeptiker, eine lange Zeit des Kampfes um Anerkennung seitens des neuen Medium nach sich. [...]Weiterhin ist es ein Phänomen, dass diverse Medien aufeinander Bezug nehmen, sich gegenseitig ergänzen und zur gegenseitigen Modifikation beitragen.

[…] Neue Medien konfigurieren die Beziehung der Medien zueinander neu, indem die
neuen Medien die ästhetischen und kulturellen Praktiken der vorgängigen Medien
integrieren und fortschreiben, überbieten oder in spezifischer Weise neu- und
umgestalten.
Erscheint lt. Verlag 6.7.2011
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Adaptionen • Computerspiele • Hausarbeit • Medienwissenschaft • Videospiele
ISBN-10 3-640-95166-2 / 3640951662
ISBN-13 978-3-640-95166-6 / 9783640951666
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