Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Seiten
2011
|
11002 A. 2. Auflage
GRIN Verlag
978-3-640-95192-5 (ISBN)
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978-3-640-95192-5 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 3.0, Universität Siegen, Veranstaltung: Medienwissenschaft, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Geschichte hat gezeigt, dass, wenn ein neu erscheinendes Medium in die öffentliche Diskussion rückt, es zunächst auch mit negativem Anklang kämpfen muss. Sei es die lang vorhergegangene Literatur und besonders der Buchdruck, oder der Film als neues Medium des 19. und 20. Jahrhunderts. Beide hatten gemeinsam, dass sie tiefgreifende Einschnitte in das bestehende System der Gesellschaftsdarstellung vornahmen. Diese Reformation der bestehenden Werte- und Darstellungssysteme der Medienlandschaft, zieht nicht selten, auch durch Unerfahrenheit und Unwissenheit der Rezipienten und der Skeptiker, eine lange Zeit des Kampfes um Anerkennung seitens des neuen Medium nach sich. [...]Weiterhin ist es ein Phänomen, dass diverse Medien aufeinander Bezug nehmen, sich gegenseitig ergänzen und zur gegenseitigen Modifikation beitragen.[...] Neue Medien konfigurieren die Beziehung der Medien zueinander neu, indem dieneuen Medien die ästhetischen und kulturellen Praktiken der vorgängigen Medienintegrieren und fortschreiben, überbieten oder in spezifischer Weise neu- undumgestalten.
Erscheint lt. Verlag | 10.7.2011 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 55 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Adaptionen • Computerspiele • Hausarbeit • Medienwissenschaft • Videospiele |
ISBN-10 | 3-640-95192-1 / 3640951921 |
ISBN-13 | 978-3-640-95192-5 / 9783640951925 |
Zustand | Neuware |
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