HTML5-Spieleentwicklung
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-76031-2 (ISBN)
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Sie möchten Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android, Windows 8 und Co. entwickeln? In diesem Buch lernen Sie anhand eines attraktiven Beispiel-Spiels, wie es geht! Sie erfahren, wie Sie das Spielfeld mit dem Canvas zeichnen, die Spiellogik umsetzen, Ton hinzufügen, Spielstände speichern u.v.m. Die benötigten HTML5-Grundlagen werden Ihnen dafür ausführlich erklärt - wenn Sie also ein paar JavaScript-Kenntnisse mitbringen, steht Ihren eigenen HTML5-Spielen nichts mehr im Weg!
Themen sind unter anderem:
- Alle HTML5-Grundlagen für die Spieleentwicklung
- Von der Spielidee zum Grundgerüst
- Das Spielfeld mit Canvas zeichnen
- Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten
- Animationen, Timer und Punkte
- Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten
- Spielstände speichern und Highscores erstellen
- 3D-Grafiken mit WebGL
- Multiplayergames mit WebSockets realisieren
- Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen
- Native Apps mit PhoneGap erzeugen
Jacob Seidelin ist freiberuflicher Webentwickler, der über mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Branche verfügt. Er ist spezialisiert auf die Spieleentwicklung mit Webtechnologien.
- Alle HTML5-Grundlagen für die Spieleentwicklung
- Von der Spielidee zum Grundgerüst
- Das Spielfeld mit Canvas zeichnen
- Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten
- Animationen, Timer und Punkte
- Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten
- Spielstände speichern und Highscores erstellen
- 3D-Grafiken mit WebGL
- Multiplayergames mit WebSockets realisieren
- Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen
- Native Apps mit PhoneGap erzeugen
"... Seidelin hat ein gutes Auge für Details und weiß jeden Aspekt von HTML 5 gewinnbringend einzusetzen, ohne Anwendungsfälle an den Haaren herbeizuziehen. Souverän lotst er seine Leserschaft durch die Untiefen des nicht immer einfachen Stoffes. Als Nachschlagewerk eignet sich das Buch weniger, aber es ist eine praktische Einstiegshilfe für angehende Browser- und Mobilspielmacher." (c't, 22.04.2013, S. 186)
Erscheint lt. Verlag | 10.1.2013 |
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Übersetzer | Gerhard Franken |
Verlagsort | Weinheim |
Sprache | deutsch |
Original-Titel | HTML5 Games |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 860 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Web / Internet ► HTML / CSS |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets | |
Schlagworte | Android • Android Apps • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • HTML5 • HTML5; Spezielle Anwendungsbereiche • Ios • iPhone Apps • Spieleprogrammierung • Windows Phone • windows phone apps |
ISBN-10 | 3-527-76031-8 / 3527760318 |
ISBN-13 | 978-3-527-76031-2 / 9783527760312 |
Zustand | Neuware |
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