Blender 2.5
Galileo Press (Hersteller)
978-3-8362-1520-6 (ISBN)
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Aus dem Inhalt:
- Einführung ins 3D-Modelling
- Die Arbeitsoberfläche von Blender 2.5
- 3D-Objekte erzeugen und formen
- Modellieren mit NURBS
- Materialien und Texturen auftragen
- Transparenz- und Shader-Effekte
- UV-Mapping und Projektion
- Lichtsetup und Kameras setzen
- Rendering-Techniken
- Animationen erzeugen
- Haare, Flüssigkeit und Rauch simulieren
Dieses Video-Training hat 88 Lektionen und eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.
Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter bei Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und Adobe Certified Instructor für Adobe GoLive und Photoshop.
1 Einführung in Blender 2.5
1.1 Einleitung
1.2 Blender im Überblick
1.3 Blender 2.5 installieren
1.4 Das Blender-Wiki
2 Die Arbeitsoberfläche
2.1 Einleitung
2.2 Das Bedienkonzept
2.3 Voreinstellungen ändern
2.4 Eine neue Vorlagendatei
2.5 Bewegen im 3D-Raum
2.6 Der Viewport
2.7 Objekte transformieren
2.8 Objekt-Hierarchien
2.9 Mit Ebenen arbeiten
2.10 Verlinken und gruppieren
3 3D-Objekte erzeugen
3.1 Einleitung
3.2 Polygon-Objekt erstellen
3.3 Polygon-Modelling
3.4 Eine Laterne modellieren
3.5 Größenverhältnisse beachten
3.6 Die Polygon-Werkzeuge
3.7 Rotationskörper erzeugen
3.8 Einen Apfel modellieren
3.9 Polygone gruppieren
4 Kurven, Nurbs und Modifier
4.1 Einleitung
4.2 Kurven erzeugen
4.3 NURBS und Surfaces
4.4 Kurven umwandeln
4.5 4.5 Extrusion und Bevel
4.6 3D-Texte erzeugen
4.7 Modifier verwenden
4.8 Boolean-Modifier
4.9 Mirror-Modifier
4.10 Solidify- & Bevel-Modifier
4.11 Einen Eimer modellieren
4.12 Metallbänder hinzufügen
5 Subdivision-Modelling
5.1 Einleitung
5.2 3D-Objekte runden
5.3 Ein Flugzeug modellieren
5.4 Eine Dose entwerfen
5.5 Den Dosendeckel erzeugen
5.6 Die Dose fertigstellen
6 Materialien und Shader
6.1 Einleitung
6.2 Reflexionsarten
6.3 Materialien erzeugen
6.4 Material separat zuweisen
6.5 Diffuse- & Specular-Shader
6.6 Transparenzen
6.7 Spiegelung hinzufügen
6.8 Glanz-Effekte
7 Texturen und UV-Mapping
7.1 Einleitung
7.2 Grundlagen des Texturings
7.3 Texturkanal & Bump- Maps
7.4 Textur-Projektionen
7.5 UV-Abwicklung
7.6 Abwicklungsmethoden
7.7 Texturen extern bearbeiten
7.8 Eine Hauswand texturieren
7.9 Erstes Geschoss gestalten
7.10 Texturen aufmalen
7.11 Texturen verpacken
8 Licht- und Kamera-Setup
8.1 Einleitung
8.2 Licht im 3D- Raum
8.3 Lichtquellen erzeugen
8.4 Schatten berechnen
8.5 Transparente Schatten
8.6 Halo-Effekt aktivieren
8.7 Das Licht ausrichten
8.8 Außenbeleuchtung
9 Rendering-Techniken
9.1 Einleitung
9.2 Render-Grundeinstellungen
9.3 Rendering im Image-Editor
9.4 Umgebung hinzufügen
9.5 Die Kamera einstellen
9.6 Ambient Occlusion
10 3D-Objekte animieren
10.1 Einleitung
10.2 Keyframe-Animationen
10.3 Material animieren
10.4 Der Graph-Editor
10.5 Kamerafahrten animieren
10.6 Animationen rendern
11 Simulationen für Fortgeschrittene
11.1 Einleitung
11.2 Partikelsysteme einsetzen
11.3 Haare modellieren
11.4 Die Haare frisieren
11.5 Flüssigkeiten erstellen
11.6 Raucheffekte erzeugen
11.7 Simulation für Kleider
11.8 Fahne modellieren
Erscheint lt. Verlag | 7.6.2010 |
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Reihe/Serie | Galileo Design |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 185 g |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | Animation • Blender 2.5 • Blender (Software) • Charakter • Cinema 4D • Durian Sintel • Lernkurs • Lernprogramm • Lernsoftware • Licht • Open Source • Rendering • Texturen • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Video-Training • Workshop |
ISBN-10 | 3-8362-1520-9 / 3836215209 |
ISBN-13 | 978-3-8362-1520-6 / 9783836215206 |
Zustand | Neuware |
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