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Artificial Intelligence for Computer Games (eBook)

An Introduction
eBook Download: PDF
2004
160 Seiten
CRC Press (Verlag)
978-1-4398-6480-7 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
77,38 inkl. MwSt
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Learn to make games that are more fun and engaging! Building on fundamental principles of Artificial Intelligence, Funge explains how to create Non-Player Characters (NPCs) with progressively more sophisticated capabilities. Starting with the basic capability of acting in the game world, the book explains how to develop NPCs who can perceive, remem
Erscheint lt. Verlag 29.7.2004
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 1-4398-6480-2 / 1439864802
ISBN-13 978-1-4398-6480-7 / 9781439864807
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