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Fluid Simulation for Computer Graphics (eBook)

eBook Download: PDF
2015
276 Seiten
CRC Press (Verlag)
978-1-4822-3284-4 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
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A practical introduction, the second edition of Fluid Simulation for Computer Graphics shows you how to animate fully three-dimensional incompressible flow. It covers all the aspects of fluid simulation, from the mathematics and algorithms to implementation, while making revisions and updates to reflect changes in the field since the first edition. Highlights of the Second Edition New chapters on level sets and vortex methods Emphasizes hybrid particle-voxel methods, now the industry standard approach Covers the latest algorithms and techniques, including: fluid surface reconstruction from particles; accurate, viscous free surfaces for buckling, coiling, and rotating liquids; and enhanced turbulence for smoke animation Adds new discussions on meshing, particles, and vortex methodsThe book changes the order of topics as they appeared in the first edition to make more sense when reading the first time through. It also contains several updates by distilling author Robert Bridson's experience in the visual effects industry to highlight the most important points in fluid simulation. It gives you an understanding of how the components of fluid simulation work as well as the tools for creating your own animations.
Erscheint lt. Verlag 25.9.2015
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
ISBN-10 1-4822-3284-7 / 1482232847
ISBN-13 978-1-4822-3284-4 / 9781482232844
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