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Videogames, Identity and Digital Subjectivity -  Rob Gallagher

Videogames, Identity and Digital Subjectivity (eBook)

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2017
222 Seiten
Taylor and Francis (Verlag)
978-1-315-39093-2 (ISBN)
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This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life. By modeling and incorporating new technologies (from artificial intelligence routines and data mining techniques to augmented reality interfaces), and by dramatizing the implications of these technologies for understandings of identity, nationality, sexuality, health and work, games encourage us to playfully engage with these issues in ways that traditional media cannot.
Erscheint lt. Verlag 6.7.2017
Sprache englisch
Themenwelt Geisteswissenschaften Geschichte
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Soziologie Gender Studies
ISBN-10 1-315-39093-0 / 1315390930
ISBN-13 978-1-315-39093-2 / 9781315390932
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