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The Effects of Framing in Gamification (eBook)

A Study of Failure
eBook Download: PDF
2017 | 1st ed. 2016
XIII, 68 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-16926-8 (ISBN)

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The Effects of Framing in Gamification - Florian Brühlmann
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The author shows that - contradicting the findings of Lieberoth (2015) - simply framing an activity as a game does not increase intrinsic motivation of the participants in a difficult puzzle task. Moreover, for participants who failed at the puzzle, it does not make any difference in terms of intrinsic motivation whether it was framed as a task, a meaningful task, a game or a test of cognitive abilities. However, perceived value of the activity and satisfaction of the need for autonomy were identified as significant predictors for completing additional rounds of the task. This lends support for the importance of the voluntariness and meaningfulness of the task to keep people engaged in gamification.

Florian Brühlmann is PhD student at the HCI research group at the University of Basel, Switzerland. He is a trained psychologist with special emphasis on Human-Computer Interaction. His research interests include player experience research, questionnaire development and statistical methods for human-computer interaction research.

Florian Brühlmann is PhD student at the HCI research group at the University of Basel, Switzerland. He is a trained psychologist with special emphasis on Human-Computer Interaction. His research interests include player experience research, questionnaire development and statistical methods for human-computer interaction research.

The Perspective of Self-Determination Theory.- The Role of Context in the Perception of Feedback.- Failing and Uncertainty in Games.- Two Experiments Testing the Effects of Framing on Motivation.- Implications for Theory and Design of Gamification.

Erscheint lt. Verlag 9.1.2017
Reihe/Serie BestMasters
BestMasters
Zusatzinfo XIII, 68 p. 23 illus.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache englisch
Themenwelt Geisteswissenschaften Psychologie Allgemeine Psychologie
Geisteswissenschaften Psychologie Arbeits- und Organisationspsychologie
Schlagworte Crowdsourcing • Feedback • Logistic Regression • Motivation • player experience • Self-Determination Theory
ISBN-10 3-658-16926-5 / 3658169265
ISBN-13 978-3-658-16926-8 / 9783658169268
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