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Science MashUp: Gender, Sex, Diversity -

Science MashUp: Gender, Sex, Diversity

Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Buch | Softcover
VIII, 113 Seiten
2024 | 1. Auflage
Springer VS (Verlag)
978-3-658-44347-4 (ISBN)
CHF 97,95 inkl. MwSt
  • Erarbeitet Ratschläge für barrierearme Games
  • Diskutiert feministisches Gamedesign
  • Analysiert einschlägige Games

Das diesjährige Motto – Gender, Sex, Diversity – der vierten Ausgabe der Reihe Science MashUp greift aktuelle politische und gesellschaftliche Debatten ebenso auf wie inhaltliche und technische Entwicklungen im Games-Bereich.

Der Band fasst die Tagung im Rahmen der 17. Langen Nacht der Computerspiele sowie weitere Abschlussarbeiten an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (HTWK Leipzig) zusammen. Themen sind die Darstellung und das Identifikationspotenzial von Held*innen in Games, feministisches und barrierearmes Design von Games, inhaltliche und konzeptionelle Analysen von Geschlechter- und Beziehungsrollen in Games, Intersektionalität in Games sowie Grenzüberschreitungen von und mit Games.

Prof. Dr. Gabriele Hooffacker lehrt an der HTWK in Leipzig im Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung". Sie gibt die Lehrbuch-Reihe Journalistische Praxis sowie mit einem Herausgeberteam um Horst Pöttker die Fachzeitschrift Journalistik heraus, außerdem die Reihe „Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur“. Sie ist Jurymitglied beim Alternativen Medienpreis.

Dr. Benjamin Bigl ist Kommunikations- und Medienwissenschaftler an der Universität Münster im DFG-Projekt „Kommunikative Mittel für eine barrierefreie Umfrageforschung“ und ist Vorsitzender des Zentrums für Wissenschaft und Forschung I Medien e.V. in Leipzig. Er ist Mitherausgeber des Handbuchs „Game-Journalismus“ (ebenfalls erschienen bei Springer VS).

Einleitung
Game-Design im Kontext des intersektionalen Feminismus
Manipulation als Machtmittel - über die Kraft des japanischen Gaeme Storytelling weibliche Protagonistinnen zu etablieren
Spielend Geschlechtergrenzen überschreiten: Einblicke in die Rezeption von Resident Evil IV
Computerspielsucht: Eine Männersache?
Prototypische Entwicklung einer immersiven VR-Erfahrung für Menschen mit Sehbehinderung und Blindheit
Gender, Sex, Diversity - überwertet oder Aufholbedarf? Zwei Interviews zum Science-MashUp 2023.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo 6 Abb., 4 Abb. in Farbe.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Journalistik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Soziologie
Wirtschaft
Schlagworte barrierefreies Gamedesign • Diversität in Games • feministisches Gamedesign • Narration • Spieleanalysen
ISBN-10 3-658-44347-2 / 3658443472
ISBN-13 978-3-658-44347-4 / 9783658443474
Zustand Neuware
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