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Female Founders in der Games- und Medienbranche (eBook)

Experteninterviews und Erfolgsgeschichten: Gründerinnen berichten über ihren Weg

(Autor)

eBook Download: PDF
2018 | 1. Aufl. 2019
XII, 272 Seiten
Springer Berlin Heidelberg (Verlag)
978-3-662-57832-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Female Founders in der Games- und Medienbranche - Sabine Hahn
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Der Begriff des Unternehmertums war lange Zeit stark männlich konnotiert. Inzwischen stellen Frauen in Deutschland rund ein Drittel der Selbstständigen und immer mehr Frauen können sich eine Selbstständigkeit vorstellen. Allerdings stagniert der Anteil gründender Frauen seit Jahren, sie sind vornehmlich als Einzelunternehmerinnen in spezifischen Branchen tätig und bekommen weniger Gelder von Investoren.
In dem nun vorliegenden Buch sollen vor allem die Gründerinnen zu Wort kommen. Ihre individuellen und unterschiedlichen Situationen werden dabei um die Perspektive ausgewählter Experten ergänzt. Im Sinne einer induktiven Forschungslogik soll so die bestehende Literatur im Bereich Existenzgründung und Entrepreneurship um ein weiteres Puzzleteil erweitert werden, im Bemühen, das Thema 'Weibliche Existenzgründung' tiefer zu durchringen.


D​r. Sabine Hahn ist promovierte Medienwissenschaflerin, freie Dozentin und Business Coach. Sie hat zu dem Thema 'Frauen in der Games Industrie' promoviert. 

D​r. Sabine Hahn ist promovierte Medienwissenschaflerin, freie Dozentin und Business Coach. Sie hat zu dem Thema "Frauen in der Games Industrie" promoviert. 

Einleitung.- Gründerinnen und Unternehmerinnen: Von der Ausnahme zur Normalität.- -Existenzgründung in der Games- und Medienbranche.- Die Perspektive der Experten.- Gründerinnen in der Medienbranche.- Gründerinnen in der Games-Branche.- Vergleichende Betrachtung der Gespräche.- Diskussion und Ausblick.Frauen in der Games Industrie – Theorie.- Frauen in der Games Industrie - Interviews.- Frauen als Gründerinnen – Theorie.- Frauen als Gründerinnen – Interviews.- Fazit & Ausblick.

Erscheint lt. Verlag 12.10.2018
Zusatzinfo XII, 272 S. 21 Abb.
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Themenwelt Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Logistik / Produktion
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Personalwesen
Schlagworte Entrepreneurship • Existenzgründung • Female Entrepreneurship • Games Industrie • Games Industry Management • Gaming • Gender • Gründung • Start-up
ISBN-10 3-662-57832-8 / 3662578328
ISBN-13 978-3-662-57832-2 / 9783662578322
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