Mobile Gaming in Asia (eBook)
VI, 247 Seiten
Springer Netherlands (Verlag)
978-94-024-0826-3 (ISBN)
This book analyzes mobile gaming in the Asian context and looks into a hitherto neglected focus of inquiry - a localized mobile landscape, with particular reference to young Asians' engagement with mobile gaming. This edition focuses not only on the remarkable success of local mobile games, but also on the significance of social milieu in the development of Asian mobile technologies and gaming culture. It analyzes the growth of the current mobile technologies and mobile gaming not as separate but as continuous developments in tandem with the digital economy. It is of interest to both academics and a broader readership from the business, government, and information technology sectors
This book analyzes mobile gaming in the Asian context and looks into a hitherto neglected focus of inquiry - a localized mobile landscape, with particular reference to young Asians' engagement with mobile gaming. This edition focuses not only on the remarkable success of local mobile games, but also on the significance of social milieu in the development of Asian mobile technologies and gaming culture. It analyzes the growth of the current mobile technologies and mobile gaming not as separate but as continuous developments in tandem with the digital economy. It is of interest to both academics and a broader readership from the business, government, and information technology sectors
Part I: Emergence of Asian Mobile Games.- 1: The Emergence of Asian Mobile Games: Definitions, Industries, and Trajectories.- 2: Games of Being Mobile: The Unruly Rise of Mobile Gaming in Japan.- 3: The Asian Mobile Gaming Marketplace: Context, Opportunities and Barriers.- Part IIansformations, Emerging Game Genres, and Evolving Player Dynamics.- Part IV: Social Gaming, Use, and Consumers.- 11: Chinese Consumers’ Perception of Social Game: A Phenomenological Study.- 12: Toward Individualistic Cooperative Play: A Systematic Analysis of Mobile Social Games in Japan.- 13: Comparison of Korean and Chinese Adolescents’ Use of Digital Game including Mobile Games.
Erscheint lt. Verlag | 29.7.2016 |
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Reihe/Serie | Mobile Communication in Asia: Local Insights, Global Implications | Mobile Communication in Asia: Local Insights, Global Implications |
Zusatzinfo | VI, 247 p. 22 illus. |
Verlagsort | Dordrecht |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Naturwissenschaften |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Journalistik | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Kommunikationswissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Wirtschaft | |
Schlagworte | Asian modernity in smartphone culture • Comparative mobile game studies in Asia • Gendered consumption and production of mobile games in Asia • Government regulations and mobile game play in Asia • Mobile game fandom and free labor in Asia • Mobile games and globalization in Asia • Mobile games and regionalization in Asia • Mobile gaming and the role of apps in Asia • Mobile gaming as social technology/media in Asia • Mobile gaming in Asia • Mobile technologies and youth culture in Asia • Mobility and entertainment in Asia • New media and experimental mobile gaming in Asia • Political economy of mobile gaming in Asia |
ISBN-10 | 94-024-0826-6 / 9402408266 |
ISBN-13 | 978-94-024-0826-3 / 9789402408263 |
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Größe: 4,6 MB
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