The Video Game Business
BFI Publishing (Verlag)
978-1-84457-317-2 (ISBN)
Randy Nichols is Assistant Professor of English and Media Studies at Bentley University, USA.
Acknowledgments.- Introduction: Video Games as a Global Phenomenon.- 1 An Industrial History of Video Games.- CASE STUDY: Atari.- CASE STUDY: Nintendo.- CASE STUDY: Sega.- 2 Market Structure, Audiences and Software Production.- CASE STUDY: Electronic Arts.- CASE STUDY: Activision-Blizzard.- 3 Video Game Hardware, Distribution and Retail.- CASE STUDY: Microsoft .- CASE STUDY: Sony.- 4 Video Games and Other Related Industries.- 5 Labour and Production in the Global Video Game Industry.- CASE STUDY: Electronic Arts, Rockstar and Labour.- CASE STUDY: Hollywood Unions, Video Games and Labour.- Conclusion: Making Sense of the Global Video Game Industry.- Bibliography.- Index.
Reihe/Serie | International Screen Industries |
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Zusatzinfo | 63 b/w tables |
Sprache | englisch |
Maße | 155 x 235 mm |
Gewicht | 412 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Film / TV |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Journalistik | |
Wirtschaft | |
ISBN-10 | 1-84457-317-6 / 1844573176 |
ISBN-13 | 978-1-84457-317-2 / 9781844573172 |
Zustand | Neuware |
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