Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Agile Games Facilitation (eBook)

Mit Spielen in Meetings, Workshops und im Teamalltag Wirkung erzielen
eBook Download: PDF
2023 | 1. Auflage
116 Seiten
Vahlen (Verlag)
978-3-8006-6456-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Agile Games Facilitation - Julian Kea, Anne Hoffmann
Systemvoraussetzungen
19,99 inkl. MwSt
(CHF 19,50)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
'Erwartet hatte ich mir eine weitere bunte Methoden- und Spielesammlung für die Arbeitswelt. Stattdessen finde ich ein seltenes Fundstück vor. Hier haben Anne Hoffmann und Julian Kea ihre Expertise mit Serious Games in einen effektiven und praxisnahen Rahmen vereint. Dieser gleicht nicht einem Spiel, sondern einer Spielekonsole. Mit einer Fülle von praxiserprobten Fragestellungen, hilfreichen Tipps und raffinierten Tricks garantiert dieses Buch ein reibungsarmes und leistungsstarkes Spielerlebnis für jede Trainingsherausforderung. Ein Must-have für alle, die ihre Workshops, Meetings und Trainings auf das nächste Level heben wollen.'
Manuel Grassler, Playpreneur & Katalysator für eine spielerische Zukunft der Arbeitswelt
Wenn du dich fragst, was es mit spielerischen Interventionen im agilen Kontext auf sich hat, und du mit einem agilen Spiel mehr erreichen möchtest, als 'einfach nur mal eine Übung durchzuführen', dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. Es wird dich dabei zu unterstützen:
  • das Wesen von agilen Spielen zu verstehen,
  • agile Spiele selbst anzuleiten,
  • Spielen als Instrument zur gezielten Entwicklung von Gruppen und Teilnehmenden zu verstehen und anzuwenden und
  • den Wert von agilen Spielen besser hervorheben zu können und damit beispielsweise gegenüber Auftraggebern (selbst-)bewusster auftreten zu können, wenn es etwa darum geht, 'spielen zu dürfen'.

Dieses Buch ist keine Spielesammlung. Stattdessen werden die Zutaten vorgestellt, die agile Spiele zu einer wirksamen Intervention werden lassen. Dabei sind die Planung, Spieledynamik, Debriefing-Fragen und Transferorientierung ausschlaggebende Elemente. Coaches, Moderatorinnen, Facilitatoren und Scrum Master erhalten eine strukturierte Vorgehensweise, Übungen zu planen, durchzuführen und wirksam abzuschließen.
'Das Buch macht sehr strukturiert klar, wie Serious Games zu wirkmächtigen Werkzeugen für Lernen und Veränderungen in Gruppen und Organisationen werden können - jenseits von lustigen Klamauk-Aufwärmspielchen. Die Autoren geben mir als Facilitator konkrete Hilfestellung, ohne in Pauschalrezepte zu verfallen. Die enorme Bandbreite meiner Gestaltungsmöglichkeiten als Facilitator und der Einfluss meiner eigenen Haltung auf Gruppe und Ergebnis ist mir durch das Buch viel bewusster geworden.'
Udo Weingärtner, Agile Coach
'Dieses Buch ist ein Meisterwerk für fundiertes Spielen in bewussten und nachhaltigen Lernprozessen.'
CSP Barbara Messer, Horizonautin für Entscheidungsträger
'Erwartet hatte ich mir eine weitere bunte Methoden- und Spielesammlung für die Arbeitswelt. Stattdessen finde ich ein seltenes Fundstück vor. Hier haben Anne Hoffmann und Julian Kea ihre Expertise mit Serious Games in einen effektiven und praxisnahen Rahmen vereint. Dieser gleicht nicht einem Spiel, sondern einer Spielekonsole. Mit einer Fülle von praxiserprobten Fragestellungen, hilfreichen Tipps und raffinierten Tricks garantiert dieses Buch ein reibungsarmes und leistungsstarkes Spielerlebnis für jede Trainingsherausforderung. Ein Must-have für alle, die ihre Workshops, Meetings und Trainings auf das nächste Level heben wollen.'
Manuel Grassler, Playpreneur & Katalysator für eine spielerische Zukunft der Arbeitswelt
Erscheint lt. Verlag 29.9.2023
Sprache deutsch
Themenwelt Technik
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Wirtschaftsinformatik
Schlagworte agile Spiele • Coach • Scrum Master • Serious Games • Trainer
ISBN-10 3-8006-6456-9 / 3800664569
ISBN-13 978-3-8006-6456-6 / 9783800664566
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)
Größe: 2,0 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Datenanalyse für Künstliche Intelligenz

von Jürgen Cleve; Uwe Lämmel

eBook Download (2024)
De Gruyter (Verlag)
CHF 73,20
Digitale Geschäftsmodelle auf Basis Künstlicher Intelligenz

von Christian Aichele; Jörg Herrmann

eBook Download (2023)
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
CHF 53,70
Wie Sie Daten für die Steuerung von Unternehmen nutzen

von Mischa Seiter

eBook Download (2023)
Vahlen (Verlag)
CHF 38,95