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Screenografie kompakt

Der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen

(Autor)

Buch | Softcover
XVI, 181 Seiten
2023 | 2. Auflage
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-39415-8 (ISBN)
CHF 53,15 inkl. MwSt
  • Didaktisch strukturiertes Lehrprogramm, dessen Kapitel inhaltlich aufeinander aufbauen
  • Immersive Raumnutzung, Accessibility, Usability und Visibility grafischer Benutzeroberflächen
  • Illustration, wie ein Screen morphologisch in kleinere geometrische Einheiten unterteilbar ist

Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind.

Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert.

Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.

Der Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Moritz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit “Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes” promovierte.


Erscheinungsdatum
Zusatzinfo XVI, 181 S. 40 Abb., 39 Abb. in Farbe.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 344 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Theorie / Studium Theoretische Informatik
Technik Nachrichtentechnik
Schlagworte Benutzerschnittstellen • grafische Benutzeroberfläche • graphical user interface • Immersion • Informatik • interaktive Informationssysteme • interaktive Kommunikationssysteme • Interaktiver Nutzungsprozess • Internet • Screenography • Software • Systematische Gestaltung • Systemisches Design • Szenografische Gestaltung • Virtuelle Realität • virtueller Handlungsraum • virtueller Spielraum • visuelle Gestaltungsraster • visuelles Ambiente • visuelle Systeme
ISBN-10 3-658-39415-3 / 3658394153
ISBN-13 978-3-658-39415-8 / 9783658394158
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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