Screenografie kompakt
Der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen
Seiten
2023
|
2. Auflage
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-39415-8 (ISBN)
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-39415-8 (ISBN)
- Didaktisch strukturiertes Lehrprogramm, dessen Kapitel inhaltlich aufeinander aufbauen
- Immersive Raumnutzung, Accessibility, Usability und Visibility grafischer Benutzeroberflächen
- Illustration, wie ein Screen morphologisch in kleinere geometrische Einheiten unterteilbar ist
Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind.
Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert.
Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
Der Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Moritz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit “Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes” promovierte.
Erscheinungsdatum | 06.01.2023 |
---|---|
Zusatzinfo | XVI, 181 S. 40 Abb., 39 Abb. in Farbe. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 344 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Betriebssysteme / Server |
Informatik ► Software Entwicklung ► User Interfaces (HCI) | |
Informatik ► Theorie / Studium ► Theoretische Informatik | |
Technik ► Nachrichtentechnik | |
Schlagworte | Benutzerschnittstellen • grafische Benutzeroberfläche • graphical user interface • Immersion • Informatik • interaktive Informationssysteme • interaktive Kommunikationssysteme • Interaktiver Nutzungsprozess • Internet • Screenography • Software • Systematische Gestaltung • Systemisches Design • Szenografische Gestaltung • Virtuelle Realität • virtueller Handlungsraum • virtueller Spielraum • visuelle Gestaltungsraster • visuelles Ambiente • visuelle Systeme |
ISBN-10 | 3-658-39415-3 / 3658394153 |
ISBN-13 | 978-3-658-39415-8 / 9783658394158 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Aus- und Weiterbildung nach iSAQB-Standard zum Certified Professional …
Buch | Hardcover (2023)
dpunkt Verlag
CHF 48,85
Lean UX und Design Thinking: Teambasierte Entwicklung …
Buch | Hardcover (2022)
dpunkt (Verlag)
CHF 48,85
Wissensverarbeitung - Neuronale Netze
Buch | Hardcover (2023)
Carl Hanser (Verlag)
CHF 48,95