Common LISP (eBook)
608 Seiten
Dover Publications (Verlag)
978-0-486-79170-8 (ISBN)
This highly accessible introduction to Lisp is suitable both for novices approaching their first programming language and experienced programmers interested in exploring a key tool for artificial intelligence research. The text offers clear, reader-friendly explanations of such essential concepts as cons cell structures, evaluation rules, programs as data, and recursive and applicative programming styles. The treatment incorporates several innovative instructional devices, such as the use of function boxes in the first two chapters to visually distinguish functions from data, use of evaltrace notation in later chapters to illustrate the operation of evaluation rules, and "e;Dragon stories"e; to explain recursion. The book contains nearly 400 diagrams and illustrations, and 77 pages of answers to exercises. Advanced topics and "e;toolkit"e; sections, and a variety of complete programs, extend readers' programming power.
Erscheint lt. Verlag | 20.2.2014 |
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Reihe/Serie | Dover Books on Engineering |
Sprache | englisch |
Maße | 190 x 190 mm |
Themenwelt | Technik ► Elektrotechnik / Energietechnik |
Schlagworte | Advanced Topics • ai techniques • ANSI • Artificial Intelligence • available online • Beginners • Binding • books on ai techniques • books on functional languages • books on functional programmings • books on game engines • books on game programmings • books on intelligence programmings • books on language features • books on language references • books on learn programmings • books on lisp programmings • books on paul graham • books on programming backgrounds • books on programming concepts • books on programming experiences • books on programming languages • books on strategy games • books on style texts • books on text adventures • books on wars clones • books on web servers • Cartoons • Clojure • clos • closures • Coding • complex program • Computation • computer programs • Computer Science • Conrad • data structures • dialects • dice • domain specific • Emacs • example code • Exercises • functional language • Functional Programming • Functions • Game Development • Game Engine • Game Programming • greenspun • Haskell • implementation • intelligence programming • Java • JavaScript • John Mccarthy • Lambda Calculus • Language features • language reference • learn common • learning common • Learning Programming • learn programming • lisp programming • lisps • loop • Macros • Minimax • Music Video • Norvig • Optimization • Paradigms • Paul Graham • practical common • programmers • programming background • programming concepts • programming experience • Programming Languages • PROLOG • purely functional • Python • Recursion • Scheme • schemer • Seibel • Steele • strategy game • style text • Syntax • text adventure • wars clone • Web Server • wumpus |
ISBN-10 | 0-486-79170-X / 048679170X |
ISBN-13 | 978-0-486-79170-8 / 9780486791708 |
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