Kompendium Medieninformatik (eBook)
XII, 314 Seiten
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-36630-0 (ISBN)
Dieser Band beschäftigt sich mit der Medienpraxis: praktische Informatik, deren Anwendung in der Medientechnik wie z.B. die Entwicklung von Multimedia-Anwendungen, Grundlagen der Computergrafik, Theorie und Praxis von Mediendatenbanken. Zusätzlich mit ausgewählten Anwendungen: Content-Related-Technologien können mediale Informationen besonders effizient organisieren, strukturieren und an Empfänger verteilen. Zusammen mit dem Band 'Mediennetze' beschreibt das 'Kompendium Medieninformatik' die komplette Wertschöpfungskette digitaler Mediendaten: Erzeugung, Kodierung, Transport durch drahtgebundene oder drahtlose Netze bis hin zum Endnutzer.
1986 - 1991 Studium der Mathematik an der TU Braunschweig, 1994 Promotion.
1995 - 1997 wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung 'Software-Engineering' am Technologiezentrum der Deutschen Telekom in Darmstadt (heute ein Teil der T-Nova Innovationsgesellschaft Deutsche Telekom mbH).
1997 - 2001 in der Abteilung 'Sicherheitskonzepte und Kryptologie' am Technologiezentrum tätig, mit den Hauptarbeitsgebieten Sicherheit mobiler Kommunikation sowie Standardisierung digitaler Signaturen.
Seit 2001 Professor für Internet-Security an der Hochschule der Medien, Stuttgart.
1986 – 1991 Studium der Mathematik an der TU Braunschweig, 1994 Promotion. 1995 – 1997 wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung "Software-Engineering" am Technologiezentrum der Deutschen Telekom in Darmstadt (heute ein Teil der T-Nova Innovationsgesellschaft Deutsche Telekom mbH). 1997 – 2001 in der Abteilung "Sicherheitskonzepte und Kryptologie" am Technologiezentrum tätig, mit den Hauptarbeitsgebieten Sicherheit mobiler Kommunikation sowie Standardisierung digitaler Signaturen. Seit 2001 Professor für Internet-Security an der Hochschule der Medien, Stuttgart.
Einleitung 5
Inhaltsverzeichnis 8
1 Computergrafik und Virtual Reality 12
1.1 Modellierung virtueller Welten 12
1.2 Bildberechnung – vom Modell zum Bild 60
1.3 Virtual Reality (VR) – Holodecks? 95
Literatur 107
2 Einsatz von Markup-Languages 110
2.1 Einleitung 110
2.2 Voraussetzungen 111
2.3 Publishing 112
2.4 XML-gestützte Anwendungsentwicklung 127
2.5 Trennung der Implementierungslogik und Präsentation einer Anwendung 137
Literatur 151
3 Computer-Supported Cooperative Work ( CSCW) – kollaborative Systeme und Anwendungen 153
3.1 Begriffsdefinition CSCW 155
3.2 CSCW in der Medieninformatik 157
3.3 Groupware- und Workgroup- Computing-Systeme 158
3.4 Versionsverwaltungssysteme 169
3.5 Kollaborative Mehrbenutzer-Editoren 172
3.6 Nebenläufigkeitskontrolle in CSCW Systemen 180
3.7 Architektur kollaborativer Systeme 191
3.8 Awareness in kollaborativen Systemen 196
3.9 Fazit und Ausblick 199
Literatur 201
Links zu Forschungsprojekten 204
Abkürzungen 204
4 Content-Related-Technologien 206
4.1 Grundlegende Begriffe 206
4.2 Nutzenbetrachtungen 213
4.3 Überblick über CRT-Systeme 218
4.4 Technische Bausteine 220
4.5 Ausblick 250
Literatur 251
5 Usability und Design 254
5.1 Usability 254
5.2 Theoretische Grundlagen 262
5.3 Design 277
5.4 Integration von Usability-Engineering und Software- Engineering 297
5.5 Abschlussüberlegungen 300
Literatur 301
Autorenverzeichnis 312
Index 316
Erscheint lt. Verlag | 12.7.2007 |
---|---|
Reihe/Serie | X.media.press | X.media.press |
Co-Autor | M. Burmester, B. Eberhardt, A. Gerlicher, M. Goik, J.-U. Hahn, M. Hedler, O. Kretzschmar, J. Westbomke |
Zusatzinfo | XII, 314 S. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke | |
Technik | |
Schlagworte | Computer • Computergrafik • CSCW • Datenbank • digital • drahtlose Netze • Grafik • Informatik • Medieninformatik • Medientechnik • Multimedia • Praktische Informatik • Technologie • Usability • Verteilte Systeme • Virtuelle Realität |
ISBN-10 | 3-540-36630-X / 354036630X |
ISBN-13 | 978-3-540-36630-0 / 9783540366300 |
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Größe: 9,8 MB
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