Digitale Spiele – Herausforderungen und Chance
Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007
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Digitale Spiele gehören seit langem zu den erfolgreichsten Medien weltweit. Sie sind aber nicht nur Unterhaltungsmedien, sondern auch Computerprogramme, PR-Werkzeug, Lernwelten und vieles mehr.
Die Tagung „Digitale Spiele — Herausforderung & Chance“ hat es gewagt, das Phänomen Computerspiele wissenschaftlich zu fassen. Aufgrund der Vielgestaltigkeit des Untersuchungsgegenstandes wurde ein interdisziplinärer Ansatz verfolgt.
Dieser Kongressband bietet einen umfassenden Überblick über Forschungsansätze der interdisziplinären Wissenschaft der Digitalen Spiele und umfasst Beiträge aus den technischen Bereichen Netztechnologien, Sicherheitstechnologien und Computergrafik sowie aus den Bereichen Kognitionspsychologie, Pädagogik, Kommunikations- und Medienwissenschaft sowie Marketing und Vertrieb.
Dieses Buch richtet sich an Wissenschaftler, Praktiker, Studierende, Dozenten, Game Designer und Spieleentwickler, die sich für aktuelle Forschungsansätze im Bereich Digitale Spiele interessieren.
Die Tagung „Digitale Spiele — Herausforderung & Chance“ hat es gewagt, das Phänomen Computerspiele wissenschaftlich zu fassen. Aufgrund der Vielgestaltigkeit des Untersuchungsgegenstandes wurde ein interdisziplinärer Ansatz verfolgt.
Dieser Kongressband bietet einen umfassenden Überblick über Forschungsansätze der interdisziplinären Wissenschaft der Digitalen Spiele und umfasst Beiträge aus den technischen Bereichen Netztechnologien, Sicherheitstechnologien und Computergrafik sowie aus den Bereichen Kognitionspsychologie, Pädagogik, Kommunikations- und Medienwissenschaft sowie Marketing und Vertrieb.
Dieses Buch richtet sich an Wissenschaftler, Praktiker, Studierende, Dozenten, Game Designer und Spieleentwickler, die sich für aktuelle Forschungsansätze im Bereich Digitale Spiele interessieren.
Zusatzinfo | zahlr. Abb. |
---|---|
Verlagsort | Boizenburg |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 220 mm |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Computerspiele • Edutainment • Games • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software • HC/Informatik, EDV/Anwendungs-Software • Interaktivität • Serious Games • Videospiele • Virtuelle Welten |
ISBN-10 | 3-940317-04-7 / 3940317047 |
ISBN-13 | 978-3-940317-04-9 / 9783940317049 |
Zustand | Neuware |
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