Genre And Video Game
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-46795-1 (ISBN)
- Noch nicht erschienen - erscheint am 07.04.2025
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This monograph explains video games as multidimensional and deeply mutable concepts as the interplay of three dimensions: Indeed, in addition to the hybrid approaches between genre of fiction and genre of game in genre theory, it is also social genre complexes that shape the experience of the player, especially in multiplayer games. The video game reveals itself as an objet ambigué: an art object that finally reveals and repositions itself in the process of interaction with the user.
Felix Schniz (M.A.) is a doctoral student and university assistant at the Department of English and American Studies at the Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
Introduction:The video game. An objet ambgu.- Early genre models.- Videogame genres in three dimensions (fiction aesthetics, game mechaics, social practice).- Follow-up.
Erscheint lt. Verlag | 7.4.2025 |
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Zusatzinfo | Approx. 140 p. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | englisch |
Maße | 148 x 210 mm |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Kommunikationswissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Game Studies • gene theory • Genre • Video game • Video game genre |
ISBN-10 | 3-658-46795-9 / 3658467959 |
ISBN-13 | 978-3-658-46795-1 / 9783658467951 |
Zustand | Neuware |
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