Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Klangwelten digitaler Spiele

zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

(Autor)

Buch | Softcover
370 Seiten
2024 | 1. Auflage
transcript (Verlag)
978-3-8376-7370-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Klangwelten digitaler Spiele - Björn Redecker
CHF 69,95 inkl. MwSt

Atmosphäre zum Hören: zur Faszination und Bedeutung von Sound und Musik in Computerspielen.


Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.

Björn Redecker, geb. 1987, ist Musiker, Medienwissenschaftler und promovierte und arbeitete als Medienpädagoge an der Fakultät für Erziehungswissenschaft der Universität Bielefeld. Er studierte Populäre Musik und Medien an der Universität Paderborn und der Hochschule für Musik Detmold sowie Interdisziplinäre Medienwissenschaft an der Universität Bielefeld. Seine Forschungsschwerpunkte sind Interdisziplinarität in den Game Studies, Ludomusicology (Gamemusikwissenschaft) und Medienanalyse.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 20
Zusatzinfo Illustrationen
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 528 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Musik Musiktheorie / Musiklehre
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Digitales Spiel • Gamedesign • Gamemusik • Gaming • Gaming Music • Klang • Kultur • ludomusicology • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • music • musicology • Musik • Musikwissenschaft • Play • Popkultur • popular culture • Sound • Spiel • Spieleentwicklung
ISBN-10 3-8376-7370-7 / 3837673707
ISBN-13 978-3-8376-7370-8 / 9783837673708
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Grundbegriffe, Harmonik, Formen, Instrumente

von Imogen Holst

Buch | Softcover (2021)
Philipp Reclam (Verlag)
CHF 12,90
zur Frage der Wende

von Ulrich Tadday

Buch | Softcover (2024)
edition text + kritik (Verlag)
CHF 39,20