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Immersive Technology Meets Cultural Heritage -

Immersive Technology Meets Cultural Heritage

New Perspectives in Game Design, Education and Academia
Buch | Softcover
280 Seiten
2025
transcript (Verlag)
978-3-8376-6483-6 (ISBN)
CHF 64,40 inkl. MwSt
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How can immersive technologies help cultural heritage institutions to engage audiences on a new level? Theoretical and practical approaches.


From museums to memorials, all cultural heritage institutions are constantly driving the digital transformation of their educational outreach. In the process, digital interactive activities such as games have established themselves as successful formats; and immersive technologies such as VR goggles and also AR-ready smartphones are increasingly gaining popularity to engage visitors on a new level. Looking at the specific context of cultural institutions, and with the aim of further exploiting the possibilities of XR media, the contributors to this volume present a series of best-case projects and theoretical approaches to discuss opportunities and challenges for institutions, audiences and game developers.

Philipp Bojahr forscht und lehrt als Postdoc am Cologne Game Lab (CGL) der TH Köln im Bereich Game Studies und Game Design mit einem Fokus auf neuen Medienanwendungen in Museen und anderen kulturellen Kontexten. Im Rahmen einer Tandembeschäftigung ist er auf diesem Feld auch im Siegerlandmuseum in Siegen als Kurator mit dem Schwerpunkt Multimedia und multimodale Präsentation tätig.

Erscheint lt. Verlag 27.6.2025
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 16
Verlagsort Bielefeld
Sprache englisch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 438 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Schlagworte Computer Games • Cultural Education • cultural heritage • Digital transformation • Education • Immersive Media • media • Media Aesthetics • Media education • Media Studies • Memory Culture • Virtual Reality Video Games
ISBN-10 3-8376-6483-X / 383766483X
ISBN-13 978-3-8376-6483-6 / 9783837664836
Zustand Neuware
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