Fragen, Fragen, Fragen
Gesprächsanreize für die Vertretungsstunde
2024
Kallmeyer
425-034493134-8 (EAN)
Kallmeyer
425-034493134-8 (EAN)
Fragen, Fragen, Fragen ist ein tiefgründiges, witziges und manchmal absurdes Fragespiel, das Sprechanlässe für die Vertretungsstunde ab 11 Jahren bietet.
Mit Fragen, Fragen, Fragen: Gesprächsanreize für die Vertretungsstunde
- gestalten Sie mühelos jede Vertretungsstunde.
- regen Sie Schüler:innen zum ungezwungenen und doch nachhaltigen Austausch an.
- greifen Sie wichtige Querschnittsthemen wie Klimaschutz oder Digitalisierung auf.
- schlüpfen Schüler:innen in verschiedene Rollen und diskutieren gemeinsam.
Inhalt:
63 Spiel- und Kommunikationskarten in 6 Kategorien
Ihr Joker für die Vertretungsstunde
Eine neue Klasse, unbekannte Schüler:innen mit ganz unterschiedlichen Kenntnissen. Wenn Vertretungsstunden anfallen, müssen Sie spontan einspringen ohne genau zu wissen, wo die Klasse thematisch steht. Trotzdem will die Zeit gut genutzt sein. Mit Fragen, Fragen, Fragen: Gesprächsanreize für die Vertretungsstunde gelingt das ganz einfach und ohne Vorbereitung. Das Spiel ist sofort einsetzbar. Die Fragen greifen lehrplanrelevante Querschnittsthemen der Sekundarstufe auf. Sie sind leicht verständlich und in der Regel ohne Vorwissen zu beantworten. Die Spielenden schlüpfen dabei in verschiedene Rollen, von der Realistin zum Advocatus Diaboli. Sie vertreten weiterhin ihre eigene Meinung, aber wählen und formulieren ihre Antworten entsprechend ihrer neuen Rollen.
In Einzel- oder Gruppenarbeit erschließen sie sich so neue Themen oder diskutieren über Fragen, für die in anderen Stunden häufig die Zeit fehlt. So wird die Vertretungsstunde zu einer wertvollen Ergänzung des regulären Unterrichts.
Mit 9 Kommunikationskarten und 54 Fragenkarten in den sechs Kategorien:
- Umwelt & Klima
- Digitalisierung
- Wirtschaft& Finanzen
- Kreativität
- Zukunft & Beruf
- Demokratie
So geht's:
Legt eine Fragenkarte in die Mitte. Diskutiert völlig frei über die Fragestellung. Ihr wisst bei der Diskussion der Frage nicht weiter? Dreht die Fragenkarte um: Auf der Rückseite findet ihr Impulse und Bonusfragen. Wenn ihr das Gefühl habt, alles gesagt zu haben, legt die nächste Fragenkarte in die Mitte.
Erweiterung: Zieht vor dem Spielen eine der Kommunikationskarten. Mit der Kommunikationskarte schlüpft ihr in eine neue Rolle: Vertretet ihr eure Meinung im Spiel zielorientiert oder fragend? Seid ihr Advocatus Diaboli, Utopist, Realist?
Mit Fragen, Fragen, Fragen: Gesprächsanreize für die Vertretungsstunde
- gestalten Sie mühelos jede Vertretungsstunde.
- regen Sie Schüler:innen zum ungezwungenen und doch nachhaltigen Austausch an.
- greifen Sie wichtige Querschnittsthemen wie Klimaschutz oder Digitalisierung auf.
- schlüpfen Schüler:innen in verschiedene Rollen und diskutieren gemeinsam.
Inhalt:
63 Spiel- und Kommunikationskarten in 6 Kategorien
Ihr Joker für die Vertretungsstunde
Eine neue Klasse, unbekannte Schüler:innen mit ganz unterschiedlichen Kenntnissen. Wenn Vertretungsstunden anfallen, müssen Sie spontan einspringen ohne genau zu wissen, wo die Klasse thematisch steht. Trotzdem will die Zeit gut genutzt sein. Mit Fragen, Fragen, Fragen: Gesprächsanreize für die Vertretungsstunde gelingt das ganz einfach und ohne Vorbereitung. Das Spiel ist sofort einsetzbar. Die Fragen greifen lehrplanrelevante Querschnittsthemen der Sekundarstufe auf. Sie sind leicht verständlich und in der Regel ohne Vorwissen zu beantworten. Die Spielenden schlüpfen dabei in verschiedene Rollen, von der Realistin zum Advocatus Diaboli. Sie vertreten weiterhin ihre eigene Meinung, aber wählen und formulieren ihre Antworten entsprechend ihrer neuen Rollen.
In Einzel- oder Gruppenarbeit erschließen sie sich so neue Themen oder diskutieren über Fragen, für die in anderen Stunden häufig die Zeit fehlt. So wird die Vertretungsstunde zu einer wertvollen Ergänzung des regulären Unterrichts.
Mit 9 Kommunikationskarten und 54 Fragenkarten in den sechs Kategorien:
- Umwelt & Klima
- Digitalisierung
- Wirtschaft& Finanzen
- Kreativität
- Zukunft & Beruf
- Demokratie
So geht's:
Legt eine Fragenkarte in die Mitte. Diskutiert völlig frei über die Fragestellung. Ihr wisst bei der Diskussion der Frage nicht weiter? Dreht die Fragenkarte um: Auf der Rückseite findet ihr Impulse und Bonusfragen. Wenn ihr das Gefühl habt, alles gesagt zu haben, legt die nächste Fragenkarte in die Mitte.
Erweiterung: Zieht vor dem Spielen eine der Kommunikationskarten. Mit der Kommunikationskarte schlüpft ihr in eine neue Rolle: Vertretet ihr eure Meinung im Spiel zielorientiert oder fragend? Seid ihr Advocatus Diaboli, Utopist, Realist?
Erscheint lt. Verlag | 10.8.2024 |
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Reihe/Serie | Fragen, Fragen, Fragen |
Verlagsort | Hannover |
Sprache | deutsch |
Maße | 106 x 29 mm |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Didaktik | |
Schlagworte | Beruf • BNE • Digitalisierung • Eigenverantwortliches Lernen • finanzielle Bildung • Kommunikation • Kreativität • Spielerisches Lernen • Vertretungsstunde • Zukunft |
Zustand | Neuware |
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