Einführung ins Mediendesign
UTB (Verlag)
978-3-8252-6222-8 (ISBN)
Die kompakte, leicht lesbare Einführung in die Mediengestaltung diskutiert grundlegende Begriffe, Funktionsweisen und Theorien mit dem Ziel, einen möglichst breiten Überblick zu verschaffen. Gestaltung wird dabei nicht nur als Mittel betrachtet, sondern auch als Wert an sich.
Nach Einblicken in Medienwirkung und -forschung werden Gestaltungsaspekte wie Farben, Schriften, Bilder und deren Kombination besprochen und Überlegungen zur persönlichen Handschrift, Kreativität, Individualität und Ethik werden angeregt.
Im Anschluss folgt der praktische Teil, der kurze Einführungen und Aufgabenstellungen zu verschiedenen Medien von Visitenkarten über Poster, Cover, Magazine bis hin zu Games, Tattoos und Social Media gibt.
Abgerundet wird das Buch mit einigen praktischen Tipps für die ersten Schritte in die Medienwelt.
Dr. Maja Tabea Jerrentrup hat an der Universität Trier, am Loyola College Chennai (Indien) und der Universiteit Utrecht (Niederlande) Medienwissenschaft, Ethnologie und Psychologie studiert und 2010 in Visueller Anthropologie promoviert (s.c.l.). Sie arbeitete mehrere Jahre an der Universität Trier als wissenschaftliche Mitarbeiterin, unterrichtete an diversen anderen Institutionen und verfasste zahlreiche Bücher zum Thema Fotografie. Heute ist sie Fakultätsmitglied am Indian Institute of Photography in Noida, Indien und lehrt Neue Medien und Interkulturelle Kommunikation an der Hochschule Landshut.
Vorwort7
1. Einleitung: Die Melodie komponieren9
2. Grundlagen: Medienwirkungen12
2.1 Medientheoretische Grundlagen12
2.2 Die Design-Erfahrung20
2.3 Empirische Forschung zum Mediendesign31
3. Die Elemente der Mediengestaltung44
3.1 Zentrale Begriffe44
3.2 Zeichen50
3.3 Farben54
3.4 Linien und Formen65
3.5 Schrift70
3.6 Bilder91
4. Die Kombination111
4.1 Layout111
4.2 Gestaltungsprinzipien114
4.3 Anordnungen121
4.4 Inhaltlicher Bezug von Bild- und Textelementen127
5. Digitale Medien136
5.1 Die Geschichte digitaler Medien136
5.2 Digitalisierung als gesellschaftliche Aufgabe141
5.3 Erfolgsfaktoren und Design-Implikationen143
6. Die persönliche Handschrift149
6.1 Kreativität149
6.2 Individualität157
6.3 Ethik163
6.4 Zehn Thesen für gutes Design167
7. Praxis172
7.1 Visitenkarte174
7.2 Poster und Plakate176
7.3 Cover182
7.4 Magazine191
7.5 Portfoliomappen und Fotobücher197
7.6 Webdesign201
7.7 Apps205
7.8 Games210
7.9 Tattoos214
7.10 Soziale Medien221
7.11 Corporate Identity228
7.12 Erste Schritte in die Medienwelt234
8. Ausblick238
Literatur239
Register254
Erscheinungsdatum | 18.09.2024 |
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Verlagsort | Münster |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 215 mm |
Gewicht | 760 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Erwachsenenbildung | |
Schlagworte | Animation • Apps • Audiaovisuelle Medien • Audiovisuelle Medien • Bilder • Branding • Corporate Design • Corporate Identity • Designmethodik • Designtheorie • design thinking • Digitale Medien • Farben • Farblehre • Formen • Fotographie • Games • Gestaltung • Gestaltungsprinzipien • Gestaltungstheorie • Grafik • Grafikdesign • Gutes Design • Hochschule der Medien • Illustration • interaktives Design • Interfacedesign • Kreativität • Layout • Lehrbuch • Linien • Magazine • Mediendesign • Mediendesign studieren • Mediengestaltung • Medienwissenschaft • Multimedia • Plakat • Poster • Schrift • Soziale Medien • Tattoos • Typografie • UI/UX Design • Usability • Visitenkarte • Visuelle Kommunikation • Webdesign • Website • Zeichen |
ISBN-10 | 3-8252-6222-7 / 3825262227 |
ISBN-13 | 978-3-8252-6222-8 / 9783825262228 |
Zustand | Neuware |
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