Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Explodierende Köpfe, Zombies und maßlose Brutalität - Analysen zu den vermeintlichen Grenzen der Computerspielgewalt.
Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.
Jan Husemann, geb. 1984, hat Soziologie und Europäische Ethnologie an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel studiert und promoviert. Seine fachlichen Schwerpunkte sind die Gewalt- und Problemsoziologie sowie sozialwissenschaftliche Perspektiven auf die Game Studies.
Besprochen in:
https://mediennerd.de, 03.08.2022
Medien for future, 104/2 (2023), Lothar Mikos
Besprochen in:https://mediennerd.de, 03.08.2022Medien for future, 104/2 (2023), Lothar Mikos
Erscheinungsdatum | 04.08.2022 |
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Reihe/Serie | Game Studies ; 2 |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 155 x 240 mm |
Gewicht | 557 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Soziologie | |
Schlagworte | Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Digitale Medien • Digitalisierung • Digitalization • Digital Media • Gesellschaft • Gewalt • Kultur • media • Medien • Mediensoziologie • Society • Sociology • Sociology of Media • Soziologie • Violence |
ISBN-10 | 3-8376-6390-6 / 3837663906 |
ISBN-13 | 978-3-8376-6390-7 / 9783837663907 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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